Je vais concevoir un système de jeu Unreal Engine 5 évolutif pour le combat AI et l'inventaire

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Martins O
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À propos de ce service

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Je vais créer des systèmes de jeu modulaires Unreal Engine 4/5 conçus pour offrir une logique de gameplay claire, évolutive et professionnelle qui s'intègre parfaitement dans n'importe quel projet.

Ce service se concentre sur les systèmes de gameplay principaux, pas sur des solutions rapides. Vos systèmes seront structurés, extensibles et faciles à intégrer dans de nouveaux projets ou des projets existants Unreal Engine en utilisant une approche hybride Blueprint + C++.


Les systèmes que je construis habituellement incluent :

  • Systèmes de combat (mêlée, à distance, santé, dégâts)
  • Systèmes d'IA de jeu (comportement des ennemis, états, patrouille, attaque)
  • Systèmes d'inventaire et d'objets (ramassages, équipements, consommables)
  • Systèmes de sauvegarde et chargement (progression du joueur, statistiques, paramètres)
  • Cadre de gameplay principal (Game Mode, Player Controller, composants)


Chaque système de jeu est modulaire, ce qui vous permet de l'étendre, de l'optimiser ou de le connecter en réseau ultérieurement sans casser votre projet. Je travaille avec Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5, combinant le scripting Blueprint pour la flexibilité avec C++ pour la performance et la structure.


Ce service est idéal si vous :

  • Besoin de systèmes de gameplay fiables
  • En avez assez des Blueprints désordonnés ou des tutoriels qui ne sont pas évolutifs


Contactez-moi avec les détails de votre projet et construisons ensemble des systèmes sur lesquels votre jeu pourra réellement évoluer

Découvrez Martins O

Martins O

Expert Unreal Engine 5 Multiplayer Game Developer Blueprint specialist

  • DeColombie
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Portugais, Allemand, Espagnol
Hello, Hello, my name is Martins, I’m a professional UE5 developer with 4+ years of experience creating multiplayer prototypes, gameplay systems, and full game foundations. I specialize in Blueprint scripting, clean replication, modular systems, and optimized multiplayer setups. My focus is on performance, scalability, and clean structure so your project is production ready. Fast communication, reliable delivery, and studio-quality results — every time.

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