Je vais concevoir un système de jeu Unreal Engine 5 évolutif pour le combat AI et l'inventaire


À propos de ce service
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Je vais créer des systèmes de jeu modulaires Unreal Engine 4/5 conçus pour offrir une logique de gameplay claire, évolutive et professionnelle qui s'intègre parfaitement dans n'importe quel projet.
Ce service se concentre sur les systèmes de gameplay principaux, pas sur des solutions rapides. Vos systèmes seront structurés, extensibles et faciles à intégrer dans de nouveaux projets ou des projets existants Unreal Engine en utilisant une approche hybride Blueprint + C++.
Les systèmes que je construis habituellement incluent :
- Systèmes de combat (mêlée, à distance, santé, dégâts)
- Systèmes d'IA de jeu (comportement des ennemis, états, patrouille, attaque)
- Systèmes d'inventaire et d'objets (ramassages, équipements, consommables)
- Systèmes de sauvegarde et chargement (progression du joueur, statistiques, paramètres)
- Cadre de gameplay principal (Game Mode, Player Controller, composants)
Chaque système de jeu est modulaire, ce qui vous permet de l'étendre, de l'optimiser ou de le connecter en réseau ultérieurement sans casser votre projet. Je travaille avec Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5, combinant le scripting Blueprint pour la flexibilité avec C++ pour la performance et la structure.
Ce service est idéal si vous :
- Besoin de systèmes de gameplay fiables
- En avez assez des Blueprints désordonnés ou des tutoriels qui ne sont pas évolutifs
Contactez-moi avec les détails de votre projet et construisons ensemble des systèmes sur lesquels votre jeu pourra réellement évoluer
Découvrez Martins O
Expert Unreal Engine 5 Multiplayer Game Developer Blueprint specialist
- DeColombie
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Portugais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Avec quels moteurs de jeu travaillez-vous ?
Unreal Engine 4 & 5, utilisant Blueprint + C++ pour des systèmes flexibles et performants.
Pouvez-vous créer plusieurs systèmes dans une seule commande ?
Oui, choisissez Basic (1 système), Standard (jusqu'à 3), ou Premium (jusqu'à 5 systèmes).
Fournissez-vous des systèmes multijoueurs ou en réseau ?
Le multijoueur est une option supplémentaire. La commande standard concerne uniquement des systèmes pour un seul joueur.
Les systèmes fonctionneront-ils dans mon projet existant ?
Oui ! Tous les systèmes sont modulaires, propres et conçus pour une intégration transparente.
Pouvez-vous personnaliser les systèmes pour qu'ils correspondent à la mécanique de mon jeu ?
Oui, chaque système peut être adapté à votre gameplay, combat, AI, inventaire et logique de sauvegarde/chargement.
Incluez-vous une documentation ou des instructions d'installation ?
Oui, tous les systèmes sont fournis avec des notes d'installation claires et des guides.
Les systèmes sont-ils optimisés et structurés de manière professionnelle ?
Oui, je me concentre sur une architecture évolutive et professionnelle combinant Blueprint et C++.
Combien de temps faut-il pour livrer un système ?
Basic (1 système) : 3–5 jours, Standard (jusqu'à 3) : 7–10 jours, Premium (jusqu'à 5) : 12–15 jours.
Pouvez-vous créer des systèmes AI pour les ennemis et les PNJ ?
Oui, y compris des comportements modulaires, états, patrouille, poursuite et attaque.
Et si j'ai besoin de systèmes supplémentaires ou de révisions ?
Des options supplémentaires sont disponibles ; les révisions sont incluses dans chaque package, avec le support prioritaire pour le package Premium.

