Je vais props pour rendu, autre jeu

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Evgen S
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À propos de ce service

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Je propose la création et le rendu professionnel de props 3D pour jeux, pour des projets en temps réel et des présentations. Ce service vise à produire des assets prêts pour le jeu avec une topologie propre, une échelle correcte et des performances optimisées tout en conservant une forte qualité visuelle.

Je crée des props adaptés pour jeux PC, console, mobile, ainsi que pour des rendus cinématographiques ou de portfolio. Selon vos besoins, les assets peuvent être low poly, mid poly ou high poly, réalistes ou stylisés. Chaque prop est conçu avec une compréhension claire de son utilisation dans un moteur de jeu.

Ce que vous obtenez avec ce service

  • Modèles 3D propres et optimisés
  • Topologie adaptée à l’utilisation en temps réel
  • Échelle et pivot corrects
  • UV dépliés (sans chevauchement sauf demande)
  • Textures ou matériaux PBR (selon le pack)
  • Fichiers exportés prêts pour Unity, Unreal Engine ou autres moteurs

Je travaille avec des outils standards de l’industrie tels que Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag et Photoshop, suivant un pipeline de production professionnel. Cela me permet de livrer des assets à la fois esthétiques et techniquement corrects.

Aperçu des packs

Basic (props de départ)

Idéal pour des props low poly simples ou des assets de fond. Vous recevrez

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Evgen S

Evgen S

3D graphics

  • DeUkraine
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Ukrainien, Anglais
Hi! My name is Yevhen, and I am a professional 3D Artist specializing in creating characters and props for games and animation. I work with the full 3D production pipeline — from the initial concept and blockout to the final render and game-ready assets. I have strong experience in both high-poly and low-poly modeling, clean topology, and efficient UV mapping. I create fully optimized 3D assets with PBR texturing, baked maps, and proper technical setup for use in game engines and animation pipelines. My work includes both realistic and stylized characters, as well as props of various complexi

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