Je ferai la programmation de gameplay et d'UI pour le développement de jeux Unreal Engine


À propos de ce service
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Veuillez me contacter avant de passer commande.
Vous cherchez un développeur Unreal Engine fiable pour gérer la programmation de gameplay ou les systèmes d'UI pour votre jeu? Je me spécialise dans la programmation de gameplay et d'UI avec Unreal Engine, aidant les développeurs indépendants et les studios à transformer leurs idées en fonctionnalités jouables et fonctionnelles.
Je travaille principalement avec Unreal Engine Blueprints, avec un support pour C++ si nécessaire, en mettant l'accent sur une logique claire, la scalabilité et la performance.
Ce que je peux faire pour vous :
- Programmation de gameplay (mouvement, combat, capacités, interactions)
- Systèmes de base (inventaire, santé, endurance, sauvegardes)
- Développement d'UI & HUD (menus, widgets, HUD, interface de réglages)
- Prototypage de mécaniques de jeu et mise en œuvre de fonctionnalités
- Correction de bugs, optimisation et amélioration de la logique
- Prototypes de gameplay précoces et tests de systèmes
Outils avec lesquels je travaille :
Photoshop | Illustrator | Figma | Adobe XD | InDesign | Dreamweaver | UMG | C# & Lua
Notes importantes :
- L'implémentation d'UI dans votre moteur de jeu est un service supplémentaire pouvant entraîner des frais additionnels.
- Veuillez m'envoyer un message pour discuter de votre projet avant de passer commande.
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Découvrez Ian Finity
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- DeÉtats-Unis
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 9 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe
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FAQ
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Pourquoi devrais-je vous contacter avant de passer une commande ?
Chaque projet étant différent, discuter de vos besoins au préalable permet de choisir le bon package, le délai et la portée. Cela évite les malentendus et les annulations de commande.
Avec quelles versions d’Unreal Engine travaillez-vous ?
Je travaille avec Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5, en me concentrant sur la programmation de gameplay, les systèmes d'UI et la mise en œuvre de fonctionnalités avec Blueprints, avec support C++ en option si nécessaire.
Utilisez-vous Blueprints ou C++ ?
J'utilise principalement Unreal Engine Blueprints pour une itération rapide et une grande flexibilité. Le C++ peut être inclus pour des systèmes avancés ou critiques en termes de performance, selon les besoins du projet.

