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Je vais créer une tête de personnage réaliste pour vous, en utilisant des logiciels standard de l'industrie comme Maya pour le maillage de base, Zbrush pour la sculpture très détaillée, Marmoset Toolbag pour la cuisson des textures, Substance Painter pour la texturation, Xgen Hair et Arnold pour le rendu.
NB : je ne crée pas de cheveux de jeu
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