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Je vais corriger les bugs, refactoriser le code charp, et optimiser votre jeu Unity

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morfiusmatie
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Artiom Calitin
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À propos de ce service

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Votre projet Unity plante, lag ou devient un "spaghetti code" ? Ne laissez pas une mauvaise architecture gâcher le potentiel de votre jeu. Que vous ayez un bug mystérieux qui ne disparaît pas, des chutes de frame ou un code trop désordonné pour être développé, je suis là pour vous aider.


Fort d'une expérience sur plus de 20 projets réalisés, je sais comment naviguer dans des bases de code complexes et désordonnées. Je ne me contente pas de colmater les bugs avec du "ruban adhésif" ; je cherche la cause profonde et je mets en place des solutions propres et modulaires.


Ce que je peux faire pour votre projet :


  • Correction de bugs : Corriger les erreurs de compilation, références nulles, glitches de physique et défauts logiques.
  • Refactorisation du code : Réécrire des scripts C# désordonnés et interconnectés en un code propre, découplé et lisible.
  • Optimisation des performances : Utiliser le Unity Profiler pour détecter les fuites de mémoire, réduire les appels de dessin et corriger les chutes de FPS (surtout pour mobile/WebGL).
  • Sauvetage de projet : Corriger les intégrations d’actifs défectueuses ou récupérer des prototypes abandonnés.


Ma promesse : Je traite votre code avec respect. Je laisserai des commentaires expliquant ce que j’ai corrigé et pourquoi, afin que vous puissiez apprendre du processus et continuer à développer sans crainte.

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Artiom Calitin

Unity Game Developer and Project Reviewer

  • DeEspagne
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.21 jours
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I build complete games and fix broken Unity projects. I prioritize fast development cycles and clean editor workflows over overengineered computer science theory. With a portfolio of twenty finished projects, I avoid useless complexity. I use ScriptableObjects for data architecture and keep gameplay logic completely separated from UI. This means fewer bugs and a faster release for your game. Whether you need a prototype built from scratch or a structural review of a messy codebase, I deliver working solutions instead of excuses.

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