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Je vais corriger les bugs, refactoriser le code charp, et optimiser votre jeu Unity


À propos de ce service
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Votre projet Unity plante, lag ou devient un "spaghetti code" ? Ne laissez pas une mauvaise architecture gâcher le potentiel de votre jeu. Que vous ayez un bug mystérieux qui ne disparaît pas, des chutes de frame ou un code trop désordonné pour être développé, je suis là pour vous aider.
Fort d'une expérience sur plus de 20 projets réalisés, je sais comment naviguer dans des bases de code complexes et désordonnées. Je ne me contente pas de colmater les bugs avec du "ruban adhésif" ; je cherche la cause profonde et je mets en place des solutions propres et modulaires.
Ce que je peux faire pour votre projet :
- Correction de bugs : Corriger les erreurs de compilation, références nulles, glitches de physique et défauts logiques.
- Refactorisation du code : Réécrire des scripts C# désordonnés et interconnectés en un code propre, découplé et lisible.
- Optimisation des performances : Utiliser le Unity Profiler pour détecter les fuites de mémoire, réduire les appels de dessin et corriger les chutes de FPS (surtout pour mobile/WebGL).
- Sauvetage de projet : Corriger les intégrations d’actifs défectueuses ou récupérer des prototypes abandonnés.
Ma promesse : Je traite votre code avec respect. Je laisserai des commentaires expliquant ce que j’ai corrigé et pourquoi, afin que vous puissiez apprendre du processus et continuer à développer sans crainte.
Découvrez Artiom Calitin
Unity Game Developer and Project Reviewer
- DeEspagne
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.21 jours
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous corriger un jeu que quelqu’un d’autre a codé ?
Absolument. La plupart de mes travaux de refactorisation consistent à nettoyer le code écrit par d’autres développeurs ou acheté dans des asset stores.
Aurez-vous besoin de l'ensemble du projet ?
Oui, généralement j’ai besoin du projet Unity complet (compressé ou via GitHub/GitLab) pour tester la correction dans l’environnement réel du jeu. Si le problème se trouve dans un script totalement isolé, seul le script peut suffire.
Signez-vous des NDA (accords de non-divulgation) ?
Oui. Le code et les idées de votre jeu sont 100 % en sécurité avec moi. Je suis prêt à signer un NDA avant que vous ne partagiez le code source.
Et si le bug est impossible à corriger ?
C’est précisément pour cela que je vous demande de m’envoyer un message d’abord ! Je ferai une revue préliminaire rapide de votre problème. Si je sais que je ne peux pas le résoudre, je vous le dirai honnêtement avant que vous ne dépensiez de l’argent.

