Je vais développer un prototype VR personnalisé ou une expérience VR complète


À propos de ce service
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Je vais créer un prototype VR personnalisé ou une expérience VR complète en utilisant Unity. Je suis spécialisé dans les jeux VR, les simulations et le contenu de formation interactif pour Meta Quest et PC VR. Que vous ayez besoin d’un proof-of-concept rapide ou d’une expérience multi-scènes complète, je fournis des versions VR propres, performantes et jouables, adaptées à vos objectifs.
Je possède plus de 8 ans d’expérience professionnelle avec Unity et la VR, en réalisant des projets pour des clients allant de jeux interactifs à de grandes simulations VR. Je privilégie une architecture fiable, des interactions VR fluides et une communication claire tout au long du projet.
Découvrez Sean B
Software Developer
- DeCanada
- Membre depuissept. 2017
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Sur quels types de projets VR travaillez-vous ?
Je développe des jeux VR, des simulations, des expériences de formation et des démos interactives avec Unity. Cela inclut tout, des prototypes précoces et proof-of-concept aux expériences VR multi-scènes complètes pour un usage commercial, éducatif ou interne.
Quelles plateformes VR supportez-vous ?
Je supporte principalement Meta Quest (Quest 2 / Quest 3) et PC VR (casques compatibles SteamVR). Si vous hésitez sur la plateforme la mieux adaptée à votre projet, je peux vous aider à faire le bon choix.
Aidez-vous à affiner ou concevoir l’idée ?
Oui. Si vous avez un concept approximatif, je peux vous aider à affiner la mécanique, la conception des interactions et la portée globale pour correspondre à vos objectifs et votre budget. Pour les idées très early, je recommande généralement de commencer avec le niveau prototype.
Que signifie “plugins” dans les options de package ?
Sur Fiverr, “plugins” désignent des modules majeurs de gameplay ou de système (comme les systèmes d’interaction VR, de comportement AI ou de flux de menus/niveaux). Les licences d’actifs tiers payants ne sont pas incluses sauf si fournies par le client.
Les assets payants ou plugins Asset Store sont-ils inclus ?
Non. Les assets payants ou licences tierces ne sont pas inclus par défaut. Si votre projet nécessite des assets payants spécifiques, ils doivent être fournis par vous ou discutés à l’avance en tant qu’option supplémentaire.
Pouvez-vous créer une offre personnalisée ?
Absolument. Si votre projet ne rentre pas parfaitement dans un package ou nécessite des fonctionnalités supplémentaires, je peux créer une offre personnalisée après avoir discuté de la portée.
Dois-je fournir des assets d’art et d’audio ?
Pas forcément. Je peux travailler avec des assets de substitution ou basiques pour les prototypes et les premières versions. Pour des visuels soignés, vous pouvez fournir vos propres assets ou demander de l’aide pour en sourcing des contenus adaptés.
Le projet sera-t-il optimisé pour la performance VR ?
Oui. Je suis les meilleures pratiques VR pour la performance, le confort et l’ergonomie, y compris des systèmes d’interaction efficaces et une optimisation adaptée au matériel.
Que vais-je recevoir à la fin du projet ?
Vous recevrez une version VR jouable (APK ou version PC selon la plateforme) ainsi que les fichiers du projet. Je peux aussi vous aider à publier le projet sur une plateforme de vente.
De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
Pour commencer, j’ai généralement besoin de : - La plateforme VR cible (Quest ou PC VR) - Une brève description de l’idée ou de l’objectif - Les fonctionnalités ou contraintes nécessaires Si vous n’êtes pas sûr, je peux vous aider à définir cela avant de commencer.

