Je vais créer une scène de jeu 3D, une cinématique ou corriger des bugs dans Unity

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Bisma A
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d'une scène cinématographique, d'une scène de coupe ou d'une présentation soignée pour votre jeu Unity ?

Je créerai des scènes cinématographiques 3D, des scènes de coupe, des séquences de caméra et des moments de gameplay dans Unity pour rendre votre jeu plus abouti et captivant.

Que vous ayez besoin d'une courte bande-annonce, d'une scène d'introduction, d'une séquence de caméra dramatique ou d'aide pour résoudre des problèmes dans votre projet Unity existant, je peux vous aider.

Ce que je peux créer :

  • Scènes cinématographiques 3D
  • Séquences d'introduction/de fin de jeu
  • Scènes de coupe
  • Animations de caméra
  • Configurations de caméra Cinemachine
  • Intégration d'animations de personnages
  • Séquences Timeline
  • Moments de gameplay dramatiques
  • Scènes cinématographiques basées sur l'environnement
  • Éclairage de base et amélioration visuelle
  • Bandes-annonces de gameplay courtes

️ Correction de bugs Unity

Je peux également aider à diagnostiquer et réparer des problèmes courants dans Unity tels que :

  • Erreurs de script
  • Bugs de gameplay
  • Problèmes de caméra
  • Problèmes de mouvement de personnage
  • Problèmes d'animation
  • Problèmes de collider et de physique
  • Problèmes d'UI
  • Problèmes de scène/prefab
  • Erreurs C#
  • Autres petits bugs dans un projet Unity

Ma méthode

Vous fournissez votre jeu, idée, assets ou projet Unity existant, et je le transformerai en une scène cinématographique fonctionnelle ou aiderai à identifier et résoudre le problème affectant votre projet.

Je travaille avec Unity, C#, Cinemachine, Timeline, animations, environnements 3D et jeu

Découvrez Bisma A

Bisma A
  • DePakistan
  • Membre depuisoct. 2025
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    Anglais, Allemand, Français
Hi! I’m Bisma Ahmed, a skilled Unity 2D/3D game developer and 2D artist. I create complete, high-quality games with custom art, smooth gameplay, and optimized performance for PC, mobile, and WebGL. From programming player movement, UI, and mechanics to designing characters, environments, and assets, I handle the full process. Let’s turn your idea into a polished, fun, and professional game ready for release.

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