Je vais créer des monstres d'horreur low poly ps1 psx, rigging de personnages et animation personnalisée

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Darwin
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'un personnage complet pour votre jeu d'horreur rétro ?


Que vous développiez un jeu d'horreur indépendant, un jeu de survie rétro ou un projet stylisé, je travaillerai à partir de votre concept, images de référence, croquis ou captures d'écran du jeu pour créer un personnage correspondant à votre direction visuelle.


Ce que je peux fournir :


  • Personnages d'horreur low poly, monstres, ennemis et survivants personnalisés


  • Géométrie inspirée de PS1/PSX et textures au style rétro


  • UV mapping et texturing du personnage


  • Rigging du personnage pour la pose et l'animation


  • Animations de base telles que idle, marche, course ou attaque, selon le scope


  • Fichiers FBX, OBJ ou BLEND prêts pour le jeu selon vos besoins


  • Un style visuel cohérent basé sur vos références


L'objectif est de vous fournir plus qu'un simple modèle. Je peux aider à préparer votre personnage pour une utilisation dans votre jeu, avec le travail de modélisation, rigging et animation convenu avant la production.


La complexité de l'animation, le nombre d'actions, les exigences de rigging et la configuration spécifique à l'engine influencent le scope final. Des animations supplémentaires peuvent être demandées en tant qu'options personnalisées.


Envoyez votre concept de personnage, le moteur de jeu cible et les actions requises pour commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Darwin

Low Poly 3D Game Asset Artist for Props Models and Game Ready Assets

  • DeNigeria
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D artist focused on creating clean, stylized low poly game assets, props, and objects for indie games and creative projects. I work from concepts, sketches, screenshots, and references to build assets that fit the visual direction of your project. My focus is on clear shapes, consistent style, efficient geometry, and practical game-ready results. Whether you need a single prop or a cohesive set of assets, I can help turn your ideas into usable 3D models.

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