Je vais ajouter le matchmaking multijoueur et la réplication à votre jeu Unreal Engine 5

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Martins O
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À propos de ce service

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La plupart des bugs multijoueur dans Unreal Engine ne sont pas liés au gameplay, mais à des erreurs de propriété et de réplication. Des variables qui ne changent jamais de valeur côté client. Des RPC qui sont silencieusement abandonnés parce qu’un acteur n’a pas de propriétaire valide. Des acteurs qui se désynchronisent, qui tremblent ou qui se dupliquent à la connexion. Si vous avez passé plus de temps à déboguer la réplication qu’à construire votre jeu, c’est exactement le problème que je résous.


Ce que je propose :

  • Réplication client-serveur (variables, RepNotify, RPCs)
  • Systèmes de matchmaking et de lobby (création/connexion, vérifications de readiness, migration d’hôte)
  • Configuration de serveurs dédiés et listen server
  • Tests sur plusieurs clients réels avant livraison, pas seulement dans l’éditeur


Pourquoi me choisir :

  • Je travaille dans votre projet existant en respectant votre architecture, sans la reconstruire
  • Chaque système est testé en direct sur plusieurs clients avant que vous ne le receviez
  • En Blueprint uniquement ou Blueprint + C++, selon ce que votre projet utilise


Envoyez-moi l’état actuel de votre projet avant de commander, et je vous confirmerai exactement ce dont il a besoin.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5,0(1)
  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Français, Portugais, Anglais
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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