Je vais ajouter le matchmaking multijoueur et la réplication à votre jeu Unreal Engine 5


À propos de ce service
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La plupart des bugs multijoueur dans Unreal Engine ne sont pas liés au gameplay, mais à des erreurs de propriété et de réplication. Des variables qui ne changent jamais de valeur côté client. Des RPC qui sont silencieusement abandonnés parce qu’un acteur n’a pas de propriétaire valide. Des acteurs qui se désynchronisent, qui tremblent ou qui se dupliquent à la connexion. Si vous avez passé plus de temps à déboguer la réplication qu’à construire votre jeu, c’est exactement le problème que je résous.
Ce que je propose :
- Réplication client-serveur (variables, RepNotify, RPCs)
- Systèmes de matchmaking et de lobby (création/connexion, vérifications de readiness, migration d’hôte)
- Configuration de serveurs dédiés et listen server
- Tests sur plusieurs clients réels avant livraison, pas seulement dans l’éditeur
Pourquoi me choisir :
- Je travaille dans votre projet existant en respectant votre architecture, sans la reconstruire
- Chaque système est testé en direct sur plusieurs clients avant que vous ne le receviez
- En Blueprint uniquement ou Blueprint + C++, selon ce que votre projet utilise
Envoyez-moi l’état actuel de votre projet avant de commander, et je vous confirmerai exactement ce dont il a besoin.
Découvrez Martins O
Unreal Engine and Unity Environment and level designer
- DeBrésil
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 semaine
Langues
Français, Portugais, Anglais
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FAQ
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Travaillez-vous avec Unreal Engine 4 ou uniquement avec UE5 ?
Je travaille avec Unreal Engine 5 et Unreal Engine 4 pour la réplication multijoueur, la mise en relation, et les systèmes de gameplay Blueprint. Indiquez-moi votre version d'engine avant de commander pour que je puisse confirmer la compatibilité avec votre projet.
Pouvez-vous corriger les bugs de réplication dans mon projet existant ?
Oui. Je débogue les problèmes de désynchronisation, lag, et réplication dans des projets Unreal Engine multijoueur existants, pas seulement pour de nouvelles versions. Envoyez-moi votre projet et une description du bug, je l’évaluerai avant votre commande.
Dois-je vous envoyer mes fichiers de projet ?
Oui, pour la plupart des commandes, je travaille dans votre projet UE5/UE4 existant afin que les systèmes de réplication et de mise en relation correspondent à votre architecture. Envoyez-moi les détails d’accès après avoir passé commande.
Quelle est la différence entre la mise en relation et un système de lobby ?
La mise en relation trouve et associe automatiquement les joueurs. Un système de lobby permet aux joueurs de créer ou rejoindre une session manuellement avant le début du match. Je peux réaliser l’un ou l’autre, ou les deux, selon les besoins de votre jeu.
Pouvez-vous réaliser uniquement avec Blueprint, sans C++ ?
Oui, je peux fournir des solutions uniquement Blueprint pour la réplication, la mise en relation, et les mécaniques de gameplay si c’est la nécessité de votre projet. Indiquez-moi votre préférence avant de commander.
Proposez-vous la configuration d’un serveur dédié ?
Oui, la configuration d’un serveur dédié et d’un serveur d’écoute est disponible, principalement dans le package Premium. Contactez-moi avec votre type de serveur cible avant de commander pour que je puisse définir le périmètre correctement.
Combien de joueurs votre système de mise en relation peut-il supporter ?
La taille des sessions et des lobbies dépend du projet. Indiquez-moi votre nombre de joueurs cible (par exemple 2v2, coop 4 joueurs, plus grand) et je vous confirmerai ce qui correspond à votre package ou si un devis personnalisé est nécessaire.
Testez-vous la fonctionnalité multijoueur avant livraison ?
Oui, je teste la réplication et la mise en relation sur plusieurs clients avant livraison, pas seulement dans une session éditeur solo, pour vous assurer une fonctionnalité vérifiée et opérationnelle.
Pouvez-vous ajouter des ennemis IA à mon jeu multijoueur ?
Oui, je crée des arbres de comportement AI et la logique NPC qui fonctionnent correctement dans un environnement multijoueur/répliqué, ce qui nécessite une gestion différente de l’IA solo.
Que faire si mon projet nécessite plus que ce que couvre le package Premium ?
Contactez-moi avec la portée complète avant de commander. La création de jeux multijoueur au-delà du Premium est définie et estimée individuellement pour que le prix reflète la taille réelle du travail.

