Je vais créer un site Web réactif en utilisant HTML CSS et javascript

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Samuel G.
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d'une présence en ligne simple et réactive pour votre entreprise, service, portfolio ou idée ? Je peux la créer en utilisant HTML, CSS et JavaScript.

Ce service s'adresse aux particuliers, freelances et petites entreprises qui recherchent une solution propre et fonctionnelle sans complexité inutile.

Je peux réaliser :

  • Pages d'atterrissage
  • Pages pour petites entreprises
  • Portfolios personnels
  • Pages de service et de présentation
  • Layouts réactifs pour ordinateur, tablette et mobile
  • Formulaires de contact et éléments interactifs simples
  • Améliorations de projets HTML, CSS et JavaScript existants

Je me concentre sur la fonctionnalité, une structure claire et des solutions pratiques. Vous fournissez le contenu et les exigences, et je les transforme en un produit fini.

Veuillez noter : Ce service n'est PAS destiné à recréer des plateformes de médias sociaux, de grands marchés, des produits SaaS complexes, des systèmes e-commerce avancés ou d'autres applications à grande échelle.

Si vous avez besoin de fonctionnalités personnalisées, veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions discuter de la portée et choisir le bon package ou une offre personnalisée.

Respectez les droits des tiers

Veuillez noter qu’il est contraire aux politiques de Fiverr pour les freelances d’inclure des thèmes, des modèles ou tout autre élément d'autrui qui enfreint les droits de tiers ou les lois applicables pour les livrables. En savoir plus en lisant notre Guide pour une création numérique responsable.

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Samuel G.

Unreal Engine 5 Developer

  • DeSlovaquie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Slovaque, Anglais
I'm an Unreal Engine 5 developer focused on Blueprint-based gameplay systems and multiplayer functionality. I can help with developing gameplay features, debugging Blueprint systems, fixing replication and multiplayer issues, and extending existing UE5 projects. My experience includes inventory and item systems, interaction systems, pickup/drop mechanics, RPC and server/client logic, gameplay prototyping, and Blueprint debugging. I tend to be straightforward and don't like beating around the bush. Please pardon the typo in my introduction video — it was supposed to say “Surfer,” not “Sufrer.”

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