Je vais intégrer un avatar metahuman pour un chatbot AI en temps réel et streaming


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour cher acheteur
Vous avez un personnage MetaHuman mais vous avez du mal à faire fonctionner le suivi facial ou la capture de mouvement de manière fluide dans Unreal Engine 5 ? Je vais mettre en place un pipeline Live Link et MoCap sans faille pour votre humain numérique !
Ce que ce service couvre
Configuration complète de la capture de mouvement faciale avec iPhone, setup Live Link Face avec calibration précise du suivi. Personnalisation ARKit & Blendshapes pour des mouvements réalistes de la bouche, des yeux et des micro-expressions. Configuration de l’intégration MoCap du corps pour les combinaisons de suivi corporel ou les rigs de contrôle VR. Blueprints prêts à streamer, optimisés pour OBS, VTube Studio ou la production virtuelle en temps réel.
Ce que je vous demande
Votre asset MetaHuman ou le fichier projet Unreal Engine 5, des détails sur le logiciel/hardware de suivi que vous prévoyez d’utiliser. Économisez des heures de dépannage technique, faisons bouger votre MetaHuman sans souci !
*Veuillez me contacter avant de commander pour confirmer la compatibilité du matériel.*
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Harry daves
3D Character and MetaHuman Specialist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol, Italien
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