Je vais créer, rigger, réparer et convertir des modèles 3D pour VRChat, mmd, VTuber, vroid, koikatsu
À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour !
Votre avatar VRChat est-il cassé, laggy ou manque-t-il d'expressions faciales et de suivi approprié ?
Avez-vous besoin d'un modèle VTuber ou Koikatsu fonctionnel avec un suivi facial fluide et sans bugs ?
Je vais réparer, rigger et optimiser votre avatar pour une performance parfaite dans VRChat, Unity, Blender et VTube Studio. Je travaille avec VRChat, Koikatsu, VRM, MMD, VRoid et modèles VTuber, y compris la personnalisation d'avatar SFW et NSFW (édition non explicite, toggles et configuration).
Problèmes que je résous
- Armature cassée, membres tordus, mauvais rigging
- Poids de peinture désordonnés, étirements et clipping
- Expressions faciales manquantes ou cassées
- Problèmes de suivi facial, synchronisation labiale et suivi des yeux
- Erreurs de conversion Koikatsu, VRM, MMD, VRoid
- Avatars laggy et mauvaise performance
- Textures manquantes et erreurs de shader
- Erreur lors du téléchargement Unity et problème avec le SDK VRChat
Solutions que je propose
- Réparations de rigging 3D et de structure osseuse
- Poids de peinture fluide et déformation
- Rigging facial avec blendshapes
- Suivi facial précis et configuration VTuber
- Configuration du toggle NSFW
- Correction des shaders et des textures
- Configuration Unity fonctionnelle pour l'upload
Vous ne savez pas ce qui ne va pas avec votre avatar ? Envoyez-moi vos fichiers, je vérifierai et corrigerai tout
N'hésitez pas à me contacter avant de passer commande
Merci !!!
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Helena
3D Artist expertise in custom vrchat avatar, vtuber model and editng with facial
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand, Japonais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous riguer des personnages pour des jeux ?
Oui, je fournis des rigs propres et optimisés adaptés aux moteurs de jeu et aux pipelines d'animation.
Fournissez-vous les 52 blendshapes ARKit ?
Oui, je crée des blendshapes faciaux ARKit 52 entièrement compatibles pour l'animation et une utilisation en temps réel.
Travaillez-vous avec des références ?
Absolument. Vous pouvez fournir des images, des croquis ou des modèles existants.
Quel logiciel utilisez-vous?
Blender et ZBrush pour la modélisation et le rigging.
Pouvez-vous rigguer des modèles existants ?
Oui, je peux rigguer vos modèles 3D existants tant que la topologie est propre. Si nécessaire, je peux également réparer ou optimiser le maillage avant le rigging.
Supportez-vous les moteurs de jeu comme Unity ou Unreal ?
Oui, je peux préparer des rigs compatibles avec Unity et Unreal Engine, en assurant une exportation correcte et une optimisation des performances.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je livre les fichiers dans des formats tels que FBX, OBJ et fichiers Blender selon vos besoins.
Proposez-vous des révisions ?
Oui, je propose des révisions pour que le résultat final corresponde à vos attentes et aux besoins du projet.

