Je vais développer un jeu Roblox, une carte, un tycoon et un système de scripting lua dans Roblox Studio

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John Dev
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À propos de ce service

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Bienvenue ici !!

Vous cherchez un développeur pour transformer votre idée de jeu Roblox en une expérience jouable ? Je peux vous aider à construire et personnaliser votre projet dans Roblox Studio avec un scripting Lua/Luau propre, des systèmes de gameplay engageants, des cartes personnalisées et des mécaniques de tycoon.


Ce que je peux développer :

  • Développement complet de jeux Roblox
  • Scripting dans Roblox Studio
  • Systèmes de gameplay Lua/Luau
  • Cartes et environnements Roblox personnalisés
  • Jeux de tycoon Roblox
  • Systèmes de monnaie et d'argent
  • Boutiques, améliorations et progression
  • Classements et données des joueurs
  • Systèmes d'NPC et d'interactions
  • Interface utilisateur du jeu et systèmes GUI de base
  • Mécaniques de rounds et de simulateur
  • Correction de bugs et améliorations de jeux existants


Pourquoi travailler avec moi ?

Je me concentre sur la création de projets Roblox organisés, fonctionnels et évolutifs selon vos besoins. Que vous ayez un concept de jeu complet, une référence, un prototype ou une simple idée, je peux vous aider à le transformer en une expérience Roblox opérationnelle.


Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner vos besoins et recommander le forfait approprié.

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John Dev

Roblox developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand, Grec
I’m a Roblox developer specializing in Roblox Studio, Luau scripting, game development, automation, and custom game systems. I can create custom Roblox games, maps, environments, tycoons, gameplay mechanics, bots, automation scripts, macros, UI systems, and Lua scripting solutions tailored to your project. From building engaging game worlds to developing functional systems and optimizing existing projects, I focus on clean, reliable, and well-structured solutions that bring your Roblox ideas to life.

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