Je vais développer un jeu de tir de zombies horrifiques en 3D dans Unity ou Unreal

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À propos de ce service

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Je vais développer un jeu de tir zombie en 3D entièrement fonctionnel utilisant Unity ou Unreal Engine 5, avec une atmosphère terrifiante, des mécaniques de jeu fluides et des visuels soignés, prêt à jouer ou à être étendu.


Ce que vous recevrez :


  • Ennemis IA zombie qui patrouillent, détectent le joueur, poursuivent et attaquent avec un comportement réaliste


  • Mécaniques de tir réactives avec recul, animations de rechargement et détection des coups


  • Atmosphère d’horreur éclairage dynamique, brouillard volumétrique, sauts de peur et effets de post-traitement pour maximiser la tension


  • Niveaux personnalisés comprenant des environnements faits à la main comme des couloirs sombres, des bâtiments abandonnés, des forêts, et plus encore


  • Boucle de jeu complète menu principal, écran de pause, écran de fin, système de score et mécanique de survie par vagues


  • Design sonore sons d’ambiance horrifiques, grognements de zombies, sons d’armes et audio environnemental


  • Code source propre bien structuré, commenté et prêt à être étendu


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Kaljordan

Game Developer

  • DeColombie
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  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
With 6years in game development using Unreal Engine, I have built gameplay systems, VR/AR experiences, multiplayer prototypes, and optimized performance across platforms. I am skilled in C++, Blueprints, GAS, AI, UI/UX, animation, and networking. I have delivered hand-tracked VR demos, UEFN Fortnite experiences, and 5v5 multiplayer games. I also work in Unity and use tools like PlayFab, AWS, and Firebase. I focus on clean, scalable code, fast delivery, clear communication, and offer post-launch support for high-quality, immersive games.

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