Je vais créer un modèle low poly 3D, personnage ps1, ps1 ps2 y2k psx, modèle rétro lowpoly 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
À propos de ce service
Vous cherchez des modèles 3D low poly authentiques de l’ère PS1/PS2 avec cette esthétique Y2K emblématique ? Je crée des personnages 3D rétro personnalisés et des assets de jeu inspirés de Final Fantasy VII, Silent Hill, Metal Gear Solid et Resident Evil 2.
Je me spécialise dans des workflows rétro précis techniquement pour PSX — snapping de vertex, mappage de textures affine, shading dithérisé, budgets poly limités et tailles de textures restreintes (64x64-256x256). Chaque asset est soigneusement fabriqué à la main pour donner l’impression qu’il sort directement d’un disque PlayStation.
Ce que vous obtenez
- Une topologie low poly propre et prête pour le jeu (500-5k tris)
- Un wobble de vertex authentique et un shading plat style PS1
- Une texture pixel rétro avec baking et compression dithérisée (optionnel)
- UV déplié et prêt pour le moteur (Unity, Unreal Engine, Godot, moteurs personnalisés)
- Export FBX, OBJ, GLB ainsi que tous les fichiers sources toujours inclus
- Rigging basique optionnel et pose T-pose disponible
Parfait pour les jeux d’horreur indépendants, RPG rétro, art vaporwave/Y2K, expériences inspirées du PSX, game jams et visuels 3D lo-fi.
Si vous souhaitez une esthétique console authentique de la fin des années 90, pas seulement du low poly, mais une modélisation 3D rétro techniquement précise, ce service est fait pour vous.
Découvrez Damilare
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisdéc. 2025
Langues
Français, Anglais, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Qu’est-ce qui différencie cela d’un modélisme low poly classique ?
Ce service reproduit les limitations techniques authentiques de PS1/PS2 — faible nombre de triangles, petites textures, peu de smoothing et éclairage rétro, pas du low poly stylisé moderne.
Avec quelle gamme de polygones travaillez-vous ?
Généralement entre 500 et 5000 triangles selon la complexité. Je peux cibler un budget poly spécifique si nécessaire.
Fournissez-vous des textures ?
Oui. Textures peintes à la main ou style pixel (128x128 / 256x256). Je peux aussi simuler des déformations de textures et des artefacts de compression si vous le souhaitez.
Pouvez-vous truquer le personnage ?
Un rigging humanoïde basique est disponible en option. Pour des rigs avancés prêts pour l’animation, nous pouvons en discuter.
Quels formats vais-je recevoir ?
Formats FBX, OBJ, GLB ou autres selon votre demande. Faites-moi savoir votre moteur à l’avance.
Pouvez-vous reproduire un style de jeu PS1/PS2 spécifique ?
Oui. Fournissez des références et j’adapterai la modélisation, la densité de topologie et le workflow de textures en conséquence.
Cela convient-il pour des jeux commerciaux ?
Oui. Les modèles sont prêts pour le jeu et optimisés pour une utilisation en temps réel. Les droits commerciaux peuvent être inclus sur demande.

