Je vais développer une fonctionnalité ciblée pour Unreal Engine 5 cpp plugin ou outil d'éditeur

K
koromire
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Kevin B.
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À propos de ce service

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Créer un plugin Unreal Engine 5 C++ ou une fonctionnalité d'outil d'éditeur ciblée avec un code propre, facile à maintenir et des notes d'intégration claires.


Ce service concerne une tâche clairement définie pouvant être réalisée en jusqu'à deux heures d'ingénierie, comme une petite utilité d'éditeur, une fonctionnalité de plugin ciblée, une API C++ compatible Blueprint, une automatisation de workflow ou une amélioration ciblée de l'intégration.


Contactez-moi avant de commander. Je vais examiner vos besoins, la version de UE5, la plateforme, la base de code et le résultat attendu. Si la tâche correspond au package à 200 $, je confirmerai par écrit le livrable précis et je le réaliserai. Si cela nécessite plus de temps, j'évaluerai l'ensemble du scope et vous enverrai une offre personnalisée avec des livrables clairs, le prix, le calendrier et les révisions pour votre approbation.


Les commandes sans confirmation préalable du scope par écrit couvrent jusqu'à deux heures d'évaluation technique et de recommandations écrites. Cela garantit la transparence du projet et vous permet de vous engager uniquement lorsque le scope et le prix sont clairs.

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Kevin B.

Senior Cpp and Unreal Engine 5 Engineer

  • DeFrance
  • Membre depuisjuil. 2021
  • Langues

    Français, Anglais
Senior C++ software engineer with 7 years of experience across critical systems, high-throughput industrial software, and Unreal Engine 5. I help teams solve difficult technical problems: architecture, refactoring, reliability, performance, debugging, reusable UE5 modules, plugins, and Editor Tools. My work is structured, documented, and designed to remain maintainable after delivery. I have also published a C++ plugin on Fab. Best fit: clearly scoped technical work where strong ownership is needed quickly.

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