Je vais écrire des scripts csharp, des systèmes de jeu et des outils pour votre jeu Unity
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un code CSharp propre et professionnel pour votre jeu Unity ? J’ai une vaste expérience dans l’écriture de scripts Unity, de systèmes de jeu et d’outils d’éditeur personnalisés.
Ce que je peux réaliser pour vous :
- Scripts de gameplay (mouvement, combat, IA, physique)
- Systèmes de jeu (inventaire, sauvegarde/chargement, quêtes, dialogue)
- Systèmes UI et menus
- Fenêtres d’éditeur Unity personnalisées et outils d’inspecteur
- Intégration d’actifs tiers (EasySave3, Photon, SteamWorks, Opsive)
- Corrections de bugs et refonte de code
- Optimisation des performances
Tout le code est propre, bien commenté et livré sous forme de .UnityPackage pour une importation facile. Je travaille avec Unity 2020, 2021, 2022, 2023 et Unity 6.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que je puisse confirmer vos besoins et vous donner une estimation précise du scope et du délai.
Découvrez Michael
Went to college, graduated, figured out I paid for paper
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2018
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Anglais
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FAQ
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Je dois intégrer Steamworks dans mon jeu, quelles sont les exigences ?
L’API Steam Steamworks est difficile à utiliser seule, je recommande d’acheter l’asset "Steam API - Steamworks Complete" sur Unity. Je peux intégrer entièrement Steamworks en utilisant son API pour vous, cependant, cela sera un package personnalisé. Chat, lobbies, invitations, demandes d’amis, avatars, etc.
Qu’est-ce qu’un script de base ?
Les scripts de base sont essentiellement des scripts UI, des contrôleurs de personnage simples, des gestionnaires d’entrée, un système de sauvegarde des paramètres, une logique d’Animator basique, des corrections de bugs génériques ou du refactoring de script (c’est-à-dire améliorer le code ou rendre la structure du code plus étendue ou sécurisée).
Pourquoi dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
La difficulté des scripts peut varier, la mise en œuvre d’une fonctionnalité peut nécessiter seulement 100 lignes de code mais prendre une journée pour la comprendre, alors qu’une autre peut être facile à implémenter mais nécessiter 800 lignes. Un projet peut demander plus de temps à écrire, d’autres à réfléchir et tester.
Quelle est votre expérience avec Unity ?
J’utilise Unity depuis la version 4.2, mais je ne suis devenu compétent dans le développement avec le moteur qu’à partir de 2015 avec la sortie de la version 5. J’ai passé mon temps entre la version 5 et 2018 comme hobbyiste en lançant de petits projets. En 2019, j’ai commencé à travailler dessus en tant que freelance.
Pouvez-vous refactoriser mon code ou l’améliorer ?
Oui, je peux. Veuillez me contacter avec les détails ou des exemples. Selon la complexité du code, j’attribuerai un tarif ou un niveau personnalisé pour le refactoriser. Je peux refactoriser plus d’un script dans un package, mais les détails peuvent être discutés.
Implémentez-vous des scripts basés sur la physique ?
Oui, je peux, mais selon la complexité, je ne suis peut-être pas assez compétent pour le faire. Veuillez me contacter et je pourrai confirmer si je peux ou non.
Aurais-je des droits commerciaux sur le code acheté ?
Oui, le code écrit et refactorisé sera à vous. Vous aurez 100 % de propriété sur le code et tous les droits pour l’utiliser à des fins personnelles ou commerciales. Les API nécessaires à l’utilisation conserveront leurs licences individuelles, cependant.
Qu'est-ce qui est inclus dans les révisions ?
S’il y a un bug identifié dans le code que j’ai écrit, je le corrigerai. Cela ne sera pas considéré comme une révision pour les 48 premières heures après la livraison. Tout code nécessitant une réécriture ou modification suite à des changements dans le projet sera considéré comme une révision. Veuillez vérifier toutes les fonctionnalités à réception.
7 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- À recommander à un ami
- Service conforme à la description
Trier par
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mistawicket
Client récurrent

États-Unis
lackey94 continues to deliver both timely and quality programming scripts for my game - this time integrating a save/load system for my project that will fit in with most future updates. Communication continues to remain a huge motivator as he always keeps me in the loop with where things are at during...
Utile?M 
mistawicket
Client récurrent

États-Unis
The seller provides amazing services, so I will continue to use!
Utile?M 
mistawicket
Client récurrent

États-Unis
The seller took the time to learn and understand my project, allowing him to suggest things to improve the overal performance, aesthetic, and presentation. I am eagerly looking forward to working together again!
Utile?M 
moliminous
Client récurrent

États-Unis
great work, communicated and explained what he did very well
Utile?S samray1
Client récurrent

Japon
Once again, lackey94 provides a fantastic product and helped me implement his code. he is quick to respond and gives very detailed and helpful advice. 10/10. I'm looking forward to working with him again in the future.
Utile?
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