Je vais développer une intelligence artificielle de combat et de recherche de chemin pour NPC dans un jeu Unity

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Mave T
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À propos de ce service

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COMPORTEMENT AI DE COMBAT ET DE PATHFINDING NPC INTELLIGENT pour Unity

Vos NPCs ruinent-ils l’immersion de vos jeux ?

Les joueurs attendent plus qu’une simple logique de « suivre le leader ». Ils veulent des ennemis qui cherchent la couverture et réagissent intelligemment à leur environnement.

Si votre AI paraît robotique ou se bloque sur chaque mur, votre jeu n’aura aucune chance sur le marché actuel.

Je me spécialise dans la création de systèmes NPC intelligents et performants dans Unity. Je me concentre sur une logique « Systemic AI » qui fonctionne dans n’importe quel environnement, pas seulement dans des couloirs scriptés.


Ce que vous obtenez avec cette service :

  • Pathfinding intelligent : implémentation avancée de NavMesh avec avoidance d’obstacles et liens dynamiques
  • Logique de combat : états de combat à distance ou au corps à corps, incluant visée, tir et esquive
  • Machines à états C# propres et professionnelles
  • Optimisation mobile : systèmes optimisés qui ne tuent pas votre FPS sur Android ou iOS
  • Systèmes de perception : NPCs qui « voient » et « entendent » grâce aux composants sensoriels de Unity


Pourquoi me faire confiance ? Je n’utilise pas de modèles génériques issus de l’asset store.

J’écris du code C# personnalisé et documenté que vous pouvez réellement comprendre et faire évoluer.

Mon objectif est de livrer un NPC qui ne se contente pas d’« agir », mais qui « pense ».


Offre de lancement limitée : audit de performance AI gratuit inclus avec chaque package Standard et Premium.

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