Je vais créer un modèle de personnage de jeu 3D stylisé pour jeux mobiles et PC, et impression


À propos de ce service
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Je vais créer un modèle de personnage de jeu 3D stylisé pour jeux mobiles et PC
Vous avez une idée de personnage que vous souhaitez voir prendre vie en 3D ? Je le sculpterai et le modéliserai en un asset propre, prêt pour le jeu, que votre équipe pourra utiliser immédiatement.
Je suis spécialisé dans la modélisation de personnages 3D stylisés, allant du chibi et cartoon au semi-réaliste et inspiré de l'anime. Que vous ayez besoin d’un héros, d’un méchant, d’un PNJ ou d’une créature, je crée des personnages qui ont fière allure en moteur de jeu et qui sont faciles à manipuler.
Ce que je crée :
- Personnages de jeu stylisés pour mobile et PC
- Héros, ennemis, PNJ et créatures
- Avatars VRChat et personnages originaux
- Mascottes et art de personnages promotionnels
- Modèle de personnage prêt pour Unity
- Modèle de personnage 3D pour Unreal Engine
- Sculpture de personnage de jeu personnalisé
- Modèle de personnage NPC stylisé
- Personnage héros 3D pour jeu mobile
- Modèle de personnage cartoon pour jeu indie
- Personnage anime 3D pour Unity
- Modèle de personnage chibi pour jeu
- Modèle de créature stylisée pour jeu
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande et indiquer toutes les exigences nécessaires. Merci d’avoir cliqué sur mon service.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Maybeach D
3d model Artist
- DeNigeria
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Yoruba, Anglais, Français, Espagnol
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FAQ
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Dans quel style travaillez-vous ?
ZBrush pour la sculpture, Blender pour la retopologie et le dépliage UV. Les exports sont propres et prêts pour le moteur.
Avec quels moteurs vos assets sont-ils compatibles ?
Unity, Unreal Engine et Godot. Indiquez votre moteur lors de la commande pour que je puisse optimiser le format de fichier et le polycount en conséquence.
Quel polycount visez-vous ?
Les personnages mobiles se situent généralement entre 2000 et 5000 tris. Les assets pour PC et console peuvent aller plus haut. Dites-moi votre plateforme et je viserai la bonne gamme.
Incluez-vous le rigging ou l’animation ?
Pas par défaut, mais la topologie que je fournis est propre et compatible rigging pour que votre animateur puisse travailler dessus immédiatement. Contactez-moi si vous souhaitez que le rigging soit inclus, je vous ferai un devis séparé.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX et OBJ sont standards. BLEND, GLB et ZTL sont disponibles sur demande — indiquez simplement votre format préféré lors de la commande.
Puis-je utiliser le personnage dans un jeu commercial ?
Oui. Les droits d'utilisation commerciale complète sont inclus dans chaque package.
Je n’ai qu’une idée, pas de référence. Pouvez-vous quand même travailler avec ça ?
Oui. Une description écrite suffit pour commencer. Plus vous donnerez de détails sur la personnalité, la silhouette et le style, plus le premier brouillon sera proche de votre vision.

