Je vais développer un logiciel audio en temps réel avec juce cpp


À propos de ce service
Traduction automatique
Je développerai un logiciel audio en temps réel en C++
Vous cherchez un développement audio en temps réel performant en C++ ? Vous êtes au bon endroit.
Je suis un programmeur audio expérimenté, spécialisé dans la création de logiciels audio en temps réel utilisant JUCE, allant du traitement DSP personnalisé aux applications autonomes complètes.
Ce que je propose :
- Développement DSP audio en temps réel
- Applications audio autonomes (pas des plug-ins, voir mon service dédié aux plug-ins)
- Architecture logicielle optimisée pour la latence, sûre pour les threads
- Intégration audio pour jeux et environnements interactifs
- Rendu audio 3D/spatial, ambisonics, rendu binaural basé sur HRTF, VBAP, audio basé sur des objets
Que vous ayez besoin d’un traitement audio en temps réel, d’une application sur mesure ou d’un travail spécialisé en spatial audio, je possède une solide expérience de recherche (doctorat en spatial audio) ainsi qu’une expérience pratique en ingénierie logicielle.
N’hésitez pas à me contacter pour discuter de votre projet ou à consulter mes forfaits ci-dessous pour commencer dès maintenant.
Découvrez Morrell RnD
PhD audio engineer specialising in realtime audio DSP
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2025
- Temps de réponse moy.3 heures
- Dernière commande3 mois
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Avec quels frameworks et plateformes travaillez-vous ?
Je développe avec JUCE et C++, en ciblant Windows et macOS. À l’aise pour travailler en temps réel, dans des contextes audio à faible latence, que ce soit pour des applications autonomes ou des modules DSP.
Réalisez-vous des plug-ins VST/AU ?
Ce service concerne les applications autonomes et les moteurs audio, pas les plug-ins. Pour le développement de plug-ins VST3/AU/AAX, veuillez consulter mon service dédié aux plug-ins à la place.
De quelles informations avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une description claire de ce que doit faire le logiciel, les plateformes cibles et les contraintes pertinentes (latence, technologie existante, délais). Envoyez un message et je poserai des questions complémentaires si nécessaire.
Pouvez-vous travailler avec ma base de code existante ?
Oui — je peux déboguer, étendre ou refactoriser du code C++ audio en temps réel existant. Un code bien structuré facilite le travail ; je vous alerterai rapidement si un travail préparatoire important est nécessaire en premier lieu.
Réalisez-vous des travaux en audio spatial/3D ?
Oui, c’est une spécialité — ambisonics, rendu binaural basé sur HRTF, VBAP, et audio basé sur des objets, soutenu par un doctorat en audio spatial.
Comment fonctionnent les révisions ?
Chaque package inclut un nombre de révisions couvrant des ajustements raisonnables dans le cadre du scope convenu. Les modifications de scope plus importantes sont estimées séparément — je vous en informerai toujours avant le début de travaux supplémentaires.

