Je vais créer une animation de capture de mouvement réaliste, retargeting de mocap pour jeux, films et personnages


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer une animation de capture de mouvement réaliste et retargeter le mocap pour des jeux, films et personnages 3D.
Obtenez un mocap fluide, prêt pour le jeu, optimisé pour Unity, Unreal Engine, Blender et Metahuman.
Je fournis une animation propre, naturelle et prête pour la production avec un délai rapide.
Vous avez besoin d’un mocap qui a l’air vraiment réel, fluide et prêt à être utilisé dans votre projet ? Je m’en occupe. Je me concentre sur ce qui importe le plus aux acheteurs : précision, réalisme, retargeting propre et zéro problème technique.
Vous recevrez des animations parfaitement retargetées qui s’adaptent à votre rig de personnage, sans glissement, bugs ou mouvements cassés. Je nettoie et optimise les données de mocap pour qu’elles fonctionnent parfaitement dans les jeux, cinématiques, VR ou production virtuelle.
Que vous soyez développeur de jeux ou réalisateur, je m’assure que vos animations soient plug-and-play, optimisées et prêtes pour Unity ou Unreal Engine . Je peux aussi réparer un mocap désordonné, améliorer le réalisme, boucler des animations et mélanger plusieurs clips en douceur.
Attendez-vous à une livraison rapide, une communication claire et des résultats conformes aux normes professionnelles. Si vous voulez un mocap qui vous fait gagner du temps et qui fonctionne parfaitement dès le premier jour, cette service est fait pour vous.
Découvrez moca
create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Allemand, Anglais, Espagnol, Français
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
J’ai besoin de vos données de mocap (FBX/BVH), votre rig de personnage, et votre plateforme cible (Unity, Unreal, Blender, etc.). Si vous n’êtes pas sûr, je peux vous guider.
Pouvez-vous retargeter le mocap sur n’importe quel personnage ?
Oui, je peux retargeter le mocap sur la plupart des rigs humanoïdes, y compris les personnages personnalisés, Metahuman, Mixamo et rigs prêts pour le jeu.
L’animation sera-t-elle prête à être utilisée dans mon jeu ?
Absolument. Je fournis des animations propres, optimisées et prêtes pour le jeu qui fonctionnent sans problème dans Unity et Unreal Engine.
Pouvez-vous réparer des données de mocap cassées ou désordonnées ?
Oui, je suis spécialisé dans le nettoyage, le lissage et la correction de problèmes comme le glissement des pieds, le jitter et les mouvements non naturels.
Réalisez-vous des animations de mocap personnalisées ?
Oui, je peux créer ou modifier des animations selon vos besoins, y compris le blending, la boucle et l’amélioration du réalisme.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Généralement en FBX (standard de l’industrie), mais je peux fournir d’autres formats selon vos exigences.
Supportez-vous les révisions ?
Oui, tous les forfaits incluent des révisions pour que vous soyez entièrement satisfait du résultat final.

