Je vais réparer modèles 3D cassés, réparer maillages, retopologie, dépliage UV, cuisson et optimisation

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Obaloluwa
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de réparer ou d’optimiser un modèle 3D cassé ? Vous êtes au bon endroit.

Je propose des services professionnels de réparation de modèles 3D, nettoyage de maillages, retopologie, dépliage UV, cuisson de textures et optimisation pour le développement de jeux, l’animation, le rendu et l’impression 3D. Que votre modèle ait une géométrie cassée, une topologie désordonnée, un nombre excessif de polygons ou des UV mal configurés, je vous fournirai un résultat propre, prêt pour la production.

Services que je propose :

  • Réparer des modèles 3D cassés ou corrompus
  • Réparer les trous, la géométrie non-manifold et les normales inversées
  • Nettoyage et optimisation du maillage
  • Retopologie manuelle avec un flux d’arêtes propre
  • Optimisation pour low-poly et high-poly
  • Ajustement du nombre de vertices
  • Dépliage UV professionnel et mise en page UV
  • Cuisson de normales, d’occlusion ambiante et de textures PBR
  • Optimisation pour assets prêts pour le jeu
  • Réparation de maillages pour impression 3D et correction STL
  • Nettoyage de topologie pour surfaces dures et personnages
  • Modification et édition de modèles
  • Conversion de fichiers (FBX, OBJ, STL, BLEND, GLTF, GLB et autres)

Pourquoi me choisir ?

  • Retopologie manuelle propre, pas de résultats automatiques précipités
  • Maillages optimisés pour jeux, animation, VR/AR et impression 3D
  • Communication rapide et livraison à temps
  • Travail de haute qualité avec une attention particulière aux détails

Résultats prêts pour la commercialisation

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Obaloluwa

3d artist

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais
3D Artist specializing in modeling, texturing, and environment design for games and real time applications. Skilled in hard-surface and organic modeling, PBR texturing, asset optimization, and lighting. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal/Unity pipelines. Experienced writing custom Python/MEL scripts and plugins to automate workflows. Delivers production ready assets, modular environments, and pipeline tools tailored to project needs.

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