Je vais créer des cinématiques et animations cinématographiques dans une bande-annonce de jeu Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous recherchez des cinématiques ou bandes-annonces de haute qualité, dignes d’un film, pour votre jeu dans Unreal Engine 5 ?
Je suis un artiste cinématographique spécialisé dans le Sequencer d’UE5, les Cine Camera Actors et l’éclairage. Que vous ayez besoin de cinématiques en temps réel dans le jeu, de bandes-annonces pré-rendues ou de configurations d’animation de personnages, je fournis des résultats fluides et soignés, adaptés à votre projet.
Ce que je propose :
- Travail de caméra personnalisé : Mouvement de caméra professionnel, profondeur de champ, cadrage et choix de lentilles.
- Configuration du Sequencer et des plans : Séquences maîtresses multi plans avec transitions nettes.
- Éclairage et post-traitement : Éclairage dynamique plan par plan, correction des couleurs et effets atmosphériques (Lumen, Fog volumétrique).
- Intégration Blueprint : Configuration pour déclencher votre cinématique en douceur depuis le gameplay.
- Rendus de haute qualité : Exportations 4K hors ligne via Movie Render Queue ou séquences Level prêtes pour une lecture en direct.
Comment ça marche :
- Brief : Envoyez vos assets (modèles 3D, animations, environnement) et le script/storyboard.
- Passage de mise en place : Je configure les angles de caméra et le timing pour approbation.
- Finition cinématographique : Affinement de l’éclairage, des effets et du mouvement de caméra.
- Livraison finale : Fichiers Unreal Engine ou vidéos en haute résolution.
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter
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3D Artist and Animator
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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Dois-je fournir les modèles 3D et animations ?
Oui, les clients fournissent les personnages et animations, mais le travail de caméra personnalisé, l’éclairage et la séquence sont gérés dans le service.
Pouvez-vous livrer les fichiers bruts Unreal Engine ?
Oui, je peux livrer des séquences Level propres dans la structure d’un projet UE5 existant.

