Je vais créer, modifier modèle sfm, personnage tf2, l4d2, gmod, mmd, modèle fnaf pour réalisateur

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Oghosah
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À propos de ce service

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Vous cherchez un créateur professionnel de modèles SFM pour vos animations, affiches ou projets de jeu ?


Je me spécialise dans la création et l’optimisation de modèles SFM, de personnages TF2, de modèles L4D2, MMD et FNAF prêts pour l’animation et le rendu avec Source Filmmaker. Que vous ayez besoin d’un modèle d’animatronique FNAF personnalisé, d’une modification de personnage TF2, d’un modèle de survivant L4D2 ou d’un personnage MMD.

Mes modèles sont conçus pour fonctionner parfaitement dans Source Filmmaker, Garry's Mod et autres outils du Source Engine. Je garantis une topologie propre, un bon rigging et des textures optimisées pour que vos personnages soient prêts pour l’animation SFM, les affiches et les vignettes

Ce que je peux créer


  • Personnages modèles SFM personnalisés
  • Modèles de personnages TF2
  • Modèles de survivants ou infectés L4D2
  • Modèles d’animatroniques FNAF
  • Modèles MMD convertis en SFM
  • Ports de modèles de jeux vers Source Filmmaker
  • Modification de textures et optimisation de modèles


Ce que vous recevrez


  • Modèle SFM de haute qualité prêt pour l’animation
  • Maillage et textures optimisés
  • Rigging propre et configuration correcte
  • Modèles compatibles avec SFM, TF2, L4D2 et MMD


Que vous créiez des animations YouTube, des affiches, vignettes ou jeux de fans, je vous aiderai à obtenir un modèle SFM, un personnage TF2, un modèle L4D2, MMD ou FNAF de qualité

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Oghosah

3D ARTIST

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
Professional game mod developer and 3D artist specializing in creating custom maps and environments for games like Garry’s Mod, FiveM, CS2, GTA V, SFM and other Source Engine games. I design high-quality, optimized maps for servers, roleplay, and gameplay experiences. My goal is to deliver professional, immersive, and well-optimized game environments that bring your ideas to life.

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