Je vais créer une physique et un contrôleur personnalisés pour plateforme dans Unity

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Renan Nunes
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À propos de ce service

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Vous recherchez une physique de plateforme personnalisée pour votre jeu créé avec Game Maker Studio 2 ?

Je suis un programmeur de jeux professionnel avec une grande expérience dans la création de physiques fluides pour les jeux de plateforme, incluant une sensation de jeu agréable et diverses mécaniques telles que la momentum, le coyote time et les temps de buffer.

J'ai travaillé en tant que programmeur principal dans le jeu Scorchie Adventures, sur Steam, un jeu de plateforme précis en 2D ressemblant à Celeste, utilisant Unity C#.

Dans votre contrôleur de physique personnalisé, je propose :

  • Déplacement horizontal ;
  • Saut avec hauteur variable ;
  • Dash (dans n'importe quelle direction) ;
  • Glissade contre un mur ;
  • Saut de mur ;
  • Accélération et décélération ;
  • Vérifications de collision avec le sol, les murs et le plafond ;
  • Momentum ;
  • Buffer de saut ;
  • Coyote time ;
  • Une documentation détaillée expliquant le fonctionnement du système ;


J'ai également travaillé sur des projets d'étude simulant la physique des jeux Sonic.


N'hésitez pas à m'envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter des besoins spécifiques et du périmètre de votre jeu !

Découvrez Renan Nunes

Renan Nunes

Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais, Japonais, Espagnol
PLEASE MESSAGE ME BEFORE ORDERING Game Programmer, Game Designer, Pixel Artist and indie game dev with generalist knowledge in the game industry and +2 years experience, having expertise in programming, game design and 2D art. I’ve had experiences with commercial games in both AA and indie as a game programmer using Unity, UE5 and MonoGame in order to create gameplay experiences for PC and mobile games and tools for the companies inside the engines. I’m highly successful in delivering codes with great architecture in games alongside the game design, tech art, art and production teams.

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