Je vais créer une physique et un contrôleur personnalisés pour plateforme dans Unity


À propos de ce service
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Vous recherchez une physique de plateforme personnalisée pour votre jeu créé avec Game Maker Studio 2 ?
Je suis un programmeur de jeux professionnel avec une grande expérience dans la création de physiques fluides pour les jeux de plateforme, incluant une sensation de jeu agréable et diverses mécaniques telles que la momentum, le coyote time et les temps de buffer.
J'ai travaillé en tant que programmeur principal dans le jeu Scorchie Adventures, sur Steam, un jeu de plateforme précis en 2D ressemblant à Celeste, utilisant Unity C#.
Dans votre contrôleur de physique personnalisé, je propose :
- Déplacement horizontal ;
- Saut avec hauteur variable ;
- Dash (dans n'importe quelle direction) ;
- Glissade contre un mur ;
- Saut de mur ;
- Accélération et décélération ;
- Vérifications de collision avec le sol, les murs et le plafond ;
- Momentum ;
- Buffer de saut ;
- Coyote time ;
- Une documentation détaillée expliquant le fonctionnement du système ;
J'ai également travaillé sur des projets d'étude simulant la physique des jeux Sonic.
N'hésitez pas à m'envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter des besoins spécifiques et du périmètre de votre jeu !
Découvrez Renan Nunes
Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist
- DeBrésil
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Voici le lien ! https://renan1423.github.io/Game-Developer-Portfolio---Renan-Nunes/

