Je vais implémenter votre design UI Figma dans Unreal Engine 5 avec une UI commune


À propos de ce service
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Je transforme vos maquettes Figma en UI fidèle aux pixels et prête pour la production dans Unreal Engine 5.
Au cours des cinq dernières années, cela a été mon travail à temps plein sur des titres commerciaux : un jeu en monde ouvert, un jeu de tir et un jeu de course. Je développe avec C++, Common UI et le motif MVVM, afin que votre logique UI reste proprement séparée de la logique du jeu et que votre équipe puisse l’étendre ultérieurement.
CE QUE VOUS OBTENEZ
Implémentation fidèle aux pixels de vos écrans Figma.
Conçu sur Common UI avec prise en charge complète du gamepad et du clavier via Common Input.
Disposition indépendante de la résolution qui s’adapte à tous les appareils.
Architecture MVVM, pas de Blueprints en pagaille.
Fichiers source propres et commentés vous remis.
Je crée également des animations UI, des transitions et des états au survol ou au focus sur demande.
Veuillez envoyer votre lien Figma et votre version d’Unreal Engine avant la commande afin que je puisse confirmer l’étendue et le calendrier.
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Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DeArménie
- Membre depuismars 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Arménien, Anglais, Russe
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FAQ
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Dois-je envoyer un fichier Figma ?
Figma est le plus simple, mais je travaille aussi à partir d’Adobe XD, Sketch, PSD ou même de captures de référence claires. Si vous n’avez pas encore de design, dites-moi ce dont vous avez besoin et je peux proposer une mise en page.
L’UI fonctionnera-t-elle avec une manette et sur différentes résolutions ?
Oui. Je construis sur Common UI et Common Input, donc la navigation fonctionne avec la manette, le clavier et la souris, et la mise en page s’adapte de 1080p à 4K et ultrawide sans se casser.

