Vous cherchez un développeur C++ dédié pour créer une application de bureau haute performance, une fonctionnalité de jeu personnalisée ou un composant léger pour moteur ?
Je me spécialise dans le développement C++ sur mesure, apportant un design orienté objet propre, une gestion optimale de la mémoire et de solides performances à vos projets de logiciel et de jeu.
Ce que je propose :
- Développement de jeux : Unreal Engine (C++ / Blueprints), Raylib, SFML, SDL2, développement de frameworks 2D/3D personnalisés.
- Applications de bureau : applications GUI multiplateformes (Qt, Dear ImGui, wxWidgets) et outils CLI.
- Optimisation du code & Débogage : Résolution des fuites de mémoire (Valgrind/Visual Studio Profiler), corrections de multithreading/concurrence, optimisation des performances.
- Systèmes centraux : Structures de données, algorithmes personnalisés, intégration de la physique, parsing de fichiers et intégrations API.
Moteurs, bibliothèques et frameworks avec lesquels je travaille :
- Moteurs : Unreal Engine 4 / 5, moteurs C++ personnalisés
- Bibliothèques : SFML, SDL2, Raylib, OpenGL, GLFW
- Frameworks / UI : Qt, Dear ImGui, CMake
Pourquoi m’embaucher ?
- Code propre et lisible : Commenté, modulaire, conforme aux standards modernes (C++11 à C++20).
- Performance optimisée : empreinte mémoire réduite et temps d’exécution rapides.
- Communication claire : mises à jour régulières sur l’avancement