Je modéliserai un personnage 3d low poly, rigging et animation pour asset de jeu, et autres


À propos de ce service
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Trouver un artiste 3D qui fournit des personnages low-poly époustouflants, réellement optimisés pour les moteurs de jeu, peut être frustrant. Une topologie pauvre, des rigs cassés et des animations rigides peuvent nuire à la performance de votre projet et retarder votre calendrier. Vous avez besoin d’assets qui ont fière allure et fonctionnent parfaitement.
Je suis Thomas, un artiste 3D spécialisé dans la conception de personnages low-poly, stylisés et cartoon. Je crée des assets de haute qualité, prêts pour le jeu, en combinant vision artistique et précision technique.
Ce que je propose :
- Personnage 3D low poly personnalisé selon votre concept
- Topologie propre et polycount optimisé pour la performance en low poly
- Textures de haute qualité (basées sur le pack)
- Compatible avec Unity et Unreal Engine
- Fichiers OBJ, FBX, GLB/GLTF, BLEND
- Rendus en haute résolution
- Fichiers bien organisés et workflow propre pour une utilisation facile
Pourquoi me choisir ?
- Fort d’années d’expérience, je fais le lien entre conception créative et exécution technique. Mes assets sont entièrement compatibles avec Unity et Unreal Engine, ce qui vous évite des heures de dépannage.
Donnez vie à votre jeu. Contactez-moi dès aujourd’hui ou commandez maintenant pour commencer !
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Découvrez Thomas Mark
Professional 3D and Illustration Expert
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous pour la modélisation, le rigging et l’animation ?
J’utilise principalement Blender pour l’ensemble du processus, y compris la modélisation 3D, la texturation, le rigging et l’animation. Cependant, je m’assure que tous les fichiers exportés sont entièrement compatibles avec d’autres logiciels standards de l’industrie comme Maya ou 3ds Max.
Les personnages fonctionneront-ils parfaitement dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui, absolument ! Chaque modèle est construit avec une topologie propre et un polycount optimal spécifiquement pour les moteurs de jeu. J’exporte les assets en formats standards .FBX ou .OBJ avec une échelle et des transformations correctes pour qu’ils soient entièrement prêts pour le jeu.
Pouvez-vous travailler à partir d’un simple croquis ou d’une simple description textuelle ?
Certainement. Bien qu’une planche de concept claire soit idéale, je peux facilement donner vie à vos idées à partir d’images de référence, de mood boards ou d’une description détaillée de la personnalité et du style de votre personnage.
Quel type d’animations pouvez-vous créer pour le pack premium ?
Je peux créer toutes les animations de gameplay essentielles dont vous avez besoin, comme Idle, marche, course, saut, attaque ou réactions de coup. Si vous avez besoin de mouvements spécifiques ou complexes, envoyez-moi simplement un message avant de commander !

