Je réaliserai la modélisation de personnages de jeu 3D réalistes et la conception de personnages pour Unity et Unreal Engine

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Tobiloba
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À propos de ce service

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Je crée des personnages de jeu 3D réalistes et professionnels, conçus et cinématographiques, pour les développeurs, studios et créateurs qui ont besoin d’assets de haute qualité prêts pour la production. En utilisant le flux de travail Blender, ZBrush et Unreal Engine, je sculpte, retopologise et texture les personnages conçus pour une performance réelle et un impact visuel. Vous recevez une topologie propre, un mesh optimisé prêt pour le jeu, des textures PBR 4K, et des fichiers compatibles UE5 ou tout pipeline moderne.


Mon objectif est de fournir un réalisme cinématographique avec une optimisation efficace pour que votre personnage fonctionne parfaitement dans les moteurs de jeu. Si vous recherchez une qualité de niveau studio, une livraison fiable et un spécialiste qui comprend les pipelines de jeu, vous êtes au bon endroit.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Personnage de jeu 3D réaliste
  • Personnage Unreal Engine
  • Personnage Unity
  • Personnage prêt pour le jeu
  • Personnage réaliste ue5
  • Personnage professionnel pour le jeu
  • Personnage à haute poly
  • Personnage de nouvelle génération
  • Modèle de personnage avancé
  • Personnage de jeu réaliste
  • Modèle de héros
  • Personnage cinématographique
  • Personnage Metahuman


CONTACTEZ-MOI MAINTENANT POUR OBTENIR UN PERSONNAGE DE JEU 3D RÉALISTE UNIQUE

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Tobiloba

I'm a 3D character artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I'm a Professional 3D character artist specializing in realistic, stylized, and low poly to high detail characters, action figure, toy prototypes, miniatures model for games, animation and cinematic projects. I build optimized, production ready assets for Unreal Engine and Unity using Blender and ZBrush, ensuring clean topology, efficient meshes, and high quality textures. From concept to final game ready delivery, I help developers, studios, and creators bring characters to life with precision, consistency, and performance focused modeling designed for modern pipelines and real time engines.

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