Je concevrai un niveau et un environnement 3d Unity optimisés avec un éclairage approprié

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À propos de ce service

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Vous avez du mal avec des niveaux laggés, de mauvaises performances ou des environnements qui ne paraissent pas professionnels dans votre jeu Unity ?


Concevez et construisez des niveaux Unity optimisés pour la performance avec un éclairage de haute qualité et des environnements immersifs qui fonctionnent sans problème même sur du matériel de gamme moyenne tout en étant visuellement impressionnants.

En utilisant des techniques d’optimisation éprouvées dans l’industrie, je fournis des niveaux propres et efficaces, parfaits pour des jeux commerciaux, des titres mobiles, des expériences VR ou des projets sur console haut de gamme.


Ce que je propose :

  • Conception de niveaux entièrement optimisés avec de bons taux de fps
  • Configuration d’éclairage professionnel avec lumières en temps réel
  • Environnements détaillés mais optimisés
  • Ambiance immersive avec post-traitement, brouillard, particules et decals
  • Rapports de profilage et d’optimisation des performances
  • Hiérarchie claire, prefabs organisés et configuration bien documentée


Problèmes courants que je résous :

  • Faible fps sur les appareils cibles
  • Overdraw, nombre élevé de draw calls et problèmes de mémoire
  • Éclairage plat ou irréaliste qui tue l’immersion
  • Environnements qui ont fière allure dans l’éditeur mais qui réduisent la performance en build

Contactez-moi avec vos images de référence, concept art ou direction stylistique. Je créerai des niveaux prêts à la production, optimisés pour la performance et adaptés aux besoins de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Vitor

I build games you can feel not just visuals

  • DeBrésil
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    Anglais, Espagnol
I’m Vitor,I build Unity experiences that feel real, fast. Prototypes, environments, VFX, shaders all made to play smooth and look clean. I focus on strong mechanics first, then polish till it hits right. No bloated systems, just solid gameplay and sharp visuals using tools like Unity, C#, Shader Graph, VFX Graph, Blender, Git. Got an idea? I turn it into something you can play, test, and show

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