Je vais développer des systèmes de gameplay personnalisés en Unreal Engine cpp

Certaines informations ont été traduites automatiquement.

Brésil

Je parle Portugais, Anglais, Espagnol

Développeur senior Unreal Engine Cpp, gameplay, multijoueur et simulation

Développeur senior Unreal Engine C++ avec plus de 6 ans d'expérience professionnelle dans des jeux multijoueurs livrés et en ligne, notamment SQUAD, Beyond The Wire, Contenders : Arena, AVALON, et EXF...
À propos de ce service

Je concevrai et mettrai en œuvre des systèmes de gameplay personnalisés en Unreal Engine en utilisant C++ et/ou Blueprints pour des projets existants sous UE4 et UE5.

Je possède plus de 6 ans d’expérience professionnelle avec Unreal Engine, ayant travaillé sur des jeux livrés et en ligne, en gestion de systèmes de gameplay, multijoueur, réplication, état persistant, outils en runtime, débogage et performance.


Je peux aider à construire des systèmes tels que :

  • mécaniques de personnage et composants de gameplay
  • systèmes d’interaction et d’aptitudes
  • statistiques, progression et logique de gameplay persistante
  • intégration de GAS et de Gameplay Tags
  • logique de gameplay liée à l’inventaire
  • fonctionnalités de gameplay compatibles multijoueur
  • outils en runtime et intégration de systèmes
  • architecture modulaire de gameplay en C++ / Blueprint


Je privilégie des implémentations propres, faciles à maintenir, qui s’intègrent bien avec votre projet existant.

Chaque commande couvre une mécanique ou un système de gameplay convenu. Le choix du package dépend de la complexité et du degré d’intégration.

Veuillez me contacter avant de commander si votre demande concerne la réplication multijoueur, GAS, persistance, intégration backend, refonte majeure ou plusieurs systèmes interconnectés.