Je vais faire, rigger et optimiser un personnage 3D semi-réaliste NSFW avec physique et tenues


À propos de ce service
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Vous cherchez un personnage 3D qui bouge, se plie et réagit comme il se doit ? Je me spécialise dans la création, le rigging et l’optimisation de personnages 3D semi-réalistes équipés de rigging complet du corps, physique pour les vêtements/cheveux, et systèmes de tenues modulaires prêts pour l’animation, les jeux ou les avatars virtuels.
Que vous ayez besoin d’un nouveau personnage créé à partir d’un concept, d’un modèle existant riggé et nettoyé, ou d’un rig qui est actuellement cassé ou sous-performant, je peux vous aider. Mon processus se concentre sur une topologie propre, des rigs favorisant la déformation, et des configurations physiques qui tiennent la route en mouvement, pas seulement en pose statique.
Ce que je propose :
- Rigging complet du personnage (IK/FK, contrôleurs personnalisés, rigs faciaux sur demande)
- Configuration de simulation physique pour vêtements, cheveux et corps mou
- Systèmes de tenues/modèles modulaires adaptés à différentes morphologies ou poses
- Optimisation du modèle pour moteurs de jeu (Unreal, Unity) ou utilisation en temps réel (VRChat, VTubing)
- Correction de rigs cassés, problèmes de poids ou de clipping/outfit
- Compatible avec Blender, Maya et autres logiciels
Destiné à :
Développeurs de jeux, créateurs de VTuber/avatar, animateurs, studios indépendants et hobbyistes qui ont besoin d’un personnage prêt à rigguer et stable en physique, pas seulement un rendu esthétique
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Aasiwaju
3D Modeler nd Character Artist, VRChat, SFM, GMOD, TF2, FiveM nd Roblox
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.15 heures
Langues
Anglais, Allemand
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous et pouvez-vous vous adapter à mon pipeline existant ?
Je travaille principalement avec Blender et Maya, et je peux exporter vers des formats compatibles avec Unreal Engine, Unity, VRChat, et la plupart des principaux outils DCC (FBX, OBJ, GLTF, etc.). Si vous utilisez un moteur ou un plugin spécifique (comme VRM pour les avatars VTubing),
Pouvez-vous rigguer un personnage que j’ai déjà créé ou doit-il être construit de zéro ?
Les deux. Si vous avez déjà un modèle, envoyez-le-moi et j’évaluerai la topologie et la qualité du mesh en premier lieu — un rig avec une géométrie propre fonctionne bien mieux qu’un mesh dense ou non optimisé, donc je pourrais suggérer un léger nettoyage avant le rigging. Si vous n’avez pas encore de modèle, je peux en créer un à partir d’une image de référence ou d’un concept art.
Comment fonctionne le système de tenues, et peut-on échanger les tenues plus tard ?
Oui. Je construis les tenues comme des pièces modulaires liées au rig du personnage, ce qui permet de les échanger, superposer ou ajuster sans devoir tout rerigger. Cela est particulièrement utile pour les avatars VTuber ou les personnages de jeu qui nécessitent plusieurs options de tenues. Indiquez simplement dans votre commande si vous souhaitez une tenue échangeable.
Qu’est-ce qui est inclus dans la "configuration physique" et cela fonctionne-t-il dans les moteurs en temps réel ?
La configuration physique couvre la simulation de vêtements, cheveux et corps mou pour que les tenues et les cheveux réagissent naturellement au mouvement, plutôt que de rester rigides ou de clipper. Pour une utilisation en temps réel (jeux, VRChat, avatars en direct), j’optimise la physique pour qu’elle soit légère et fonctionne en douceur, plutôt que de dépendre uniquement du rendu hors ligne.

