Je vais créer un personnage de jeu MetaHuman réaliste en 3D avec Unreal Engine 5, rigging de personnage

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Abass D
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À propos de ce service

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BONJOUR !


Je peux créer et personnaliser un personnage MetaHuman réaliste en 3D basé sur vos images de référence, concept art, personnage existant ou exigences spécifiques, et le préparer pour une utilisation dans Unreal Engine 5.


CE QUE JE PROPOSE

  • Création de personnage MetaHuman réaliste en 3D
  • Personnalisation du visage et du corps
  • Ressemblance du personnage à partir d’images de référence
  • Configuration de la peau et des matériaux réalistes
  • Personnalisation des cheveux et de la coiffure
  • Configuration des vêtements et accessoires
  • Rigging du personnage MetaHuman
  • Rigging du corps et du visage
  • Configuration Control Rig
  • Configuration IK
  • Retargeting d’animation
  • Intégration dans Unreal Engine 5
  • Préparation du personnage pour le jeu
  • Optimisation du personnage pour une utilisation en temps réel
  • Fichiers de projet UE5 organisés
  • Export FBX/GLB si applicable


MES SERVICES

  • MetaHuman 3D
  • Personnage de jeu
  • Personnage réaliste
  • Personnage de jeu vidéo
  • Unreal Engine 5
  • Personnage prêt pour le jeu
  • Modélisation de personnage
  • Conception de personnage
  • Personnage 3D
  • Créateur de Metahuman
  • Modèle de Metahuman
  • Ue5 Metahuman
  • Rigging de personnage
  • Rigging 3D
  • Humain numérique réaliste
  • Humain numérique
  • Personnage prêt pour le jeu
  • Personnage prêt pour l’animation


Créons un personnage MetaHuman réaliste prêt pour votre projet Unreal Engine 5.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Abass D

Abass D

Metahuman character, game character, facial rigging

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français
I’m a professional 3D MetaHuman Creator with years of experience creating realistic digital humans and custom characters for games, cinematics, animation, virtual production, and digital avatar projects. I specialize in creating and customizing MetaHuman characters based on reference photos, concept art, existing 3D models, or specific character requirements. My work focuses on realistic facial features, likeness, skin details, hair, clothing, accessories, and overall character appearance.

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