Je vais créer un outil personnalisé pour l'éditeur Unity pour votre projet


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre flux de travail Unity vous ralentit-il ? Je vais concevoir un outil personnalisé qui automatise vos tâches et accélère votre équipe.
Je construis des outils pour l'éditeur Unity comme le font les studios professionnels. J'ai effectué un stage chez Squidio Montreal sur un jeu multijoueur VR en production utilisant des pipelines de niveau studio, notamment Perforce et Helix Plan, et j'ai remporté la première place au Creative Jam Montreal 2025 organisé par Polytechnique Montreal en collaboration avec Ubisoft.
Ce que je peux créer :
- Inspecteurs personnalisés et tiroirs de propriétés
- Fenêtres d'éditeur avec interface utilisateur complète et logique
- Menus contextuels et boutons d'éditeur pour automatiser les tâches
- Éditeurs d'Object Scriptable et gestionnaires de données
- Outils et gizmos pour la vue scène
- Outils de conception de niveaux et de création de contenu
Avant de commencer, j'analyse votre flux de travail et propose la meilleure architecture d'outil adaptée à vos besoins spécifiques. Code propre, documenté, prêt pour la production.
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet.
Découvrez AbdellahAboulou
Unity Developer Gameplay and AI Systems
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- Membre depuisjuil. 2023
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- Dernière commande5 jours
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Une description de la tâche que vous souhaitez automatiser, votre version de Unity, et si possible vos fichiers de projet ou scripts pertinents via GitHub ou Google Drive.
L'outil peut-il fonctionner avec mon projet existant ?
Oui. Je vais d'abord examiner la structure de votre projet pour m'assurer que l'outil s'intègre proprement sans conflits.
L'outil fonctionnera-t-il après les mises à jour de Unity ?
J'écris un code propre et standard utilisant l'API de l'éditeur Unity pour que l'outil reste compatible avec les futures versions de Unity.

