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Je vais développer un prototype de jeu rapide et poli dans Unity


À propos de ce service
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Bienvenue dans le développement professionnel de jeux vidéo !
Vous avez besoin de valider rapidement une idée de jeu ? En tant que développeur Unity expérimenté spécialisé dans les workflows de moteurs en temps réel, je vais créer un prototype de jeu rapide et soigné, adapté à votre vision précise. Au cours des deux dernières années, j'ai conçu avec succès des systèmes de gameplay complexes et des frameworks d'IA avancés pour plusieurs projets concrets, apportant une programmation C# performante et une sensation de jeu raffinée à chaque version.
Ce que je propose :
- Prototypage rapide de jeu : Une version verticale optimisée ou une démo interactive construite avec Unity.
- Mécaniques de gameplay avancées : Script précis pour des contrôleurs de joueur fluides, des systèmes de combat et des boucles personnalisées.
- Frameworks d'IA complexes : Comportements ennemis avancés, machines à états et navigation intelligente NavMesh.
- Conception de niveaux : Grey-boxing structuré et agencement de l’environnement dans Unity pour un flux de jeu parfait.
- Scripting C# propre : Code orienté objet professionnel, évolutif et facile à maintenir via Visual Studio.
- UI/UX et multiplateforme : Menus de base, barres de santé et HUD optimisés pour PC, mobile ou WebGL.
Pourquoi me choisir ?
- Expérience concrète de projet : Plus de 2 ans à créer des systèmes complexes.
- Architecture propre : Pas de scripts désordonnés, mais un code propre.
Découvrez Abdelrahman
GameDeveloper
- DeÉgypte
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Arabe, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous corriger les bugs existants ?
Oui, je peux vous aider à corriger vos bugs
Pouvez-vous créer des prototypes de jeux 2D/3D ?
Oui, je peux développer des jeux 2D et 3D sans problème.
Pourquoi me choisir
Expérience de projet : plus de 2 ans dans le développement professionnel de jeux Unity, conception de systèmes en temps réel complexes. Spécialisation IA complexe : conception de logiques avancées pour ennemis, machines à états et frameworks de navigation. Flux de travail avec outils professionnels : utilisation complète de Unity 3D/2D et Visual Studio.

