Je vais importer un rig ou créer un modèle sfm pour gmod, personnage vr cs2, l4d2


À propos de ce service
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BONJOUR
Vous cherchez un personnage prêt pour l’animation, sans os cassés, textures manquantes ou problèmes de rig frustrants ?
Je propose des services professionnels de portage, rigging et optimisation de personnages 3D pour Source Filmmaker (SFM) et Blender, en veillant à ce que votre modèle soit propre, réactif et prêt à animer.
Que vous soyez créateur de contenu, animateur, développeur de jeux ou réalisateur, je transformerai votre personnage en un asset soigné que vous pourrez animer en toute confiance.
Ce que je peux faire
- Porter des personnages vers Source Filmmaker
- Rigging professionnel sous Blender
- Contrôles faciaux et configuration des expressions
- Peinture de poids et corrections des os
- Suivi des yeux et contrôles de la mâchoire
- Rigging des doigts et des mains
- Réparation des matériaux et textures
- Rigging des cheveux, vêtements et accessoires
- Optimisation pour l’animation
- Optimisation des performances
- Préparation de scène
- Dépannage de modèles cassés
Pourquoi travailler avec moi ?
- Rigging de haute qualité et propre
- Hiérarchie osseuse organisée
- Soutien fiable après la livraison
- Livraison rapide
Je travaille avec des modèles issus de nombreux jeux populaires et formats 3D standards, notamment FBX, OBJ, PMX, GLTF, VRM, SMD, et plus encore.
Contactez-moi avant de passer commande pour que je puisse examiner votre projet et vous recommander le forfait le plus adapté.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Abdul A
3D Artists
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Italien, Espagnol, Allemand, Français
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FAQ
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Pouvez-vous porter des modèles issus de jeux ?
Oui. Si vous possédez légalement le modèle ou avez la permission de l’utiliser, je peux le convertir et l’optimiser pour Blender et Source Filmmaker.
Pouvez-vous réparer des rigs cassés ?
Absolument. Je peux réparer les poids d’os incorrects, les squelettes cassés, les maillages inversés, les matériaux manquants et d’autres problèmes courants.
Créez-vous des rigs faciaux ?
Oui. Je peux créer des contrôles faciaux en utilisant des os, des Shape Keys ou des flexes SFM, selon les besoins de votre projet.
Quels fichiers vais-je recevoir ?
Selon le package, vous recevrez les fichiers du projet Blender et/ou des assets prêts pour SFM, ainsi que tous les fichiers exportés convenus avant le début du projet.
Pouvez-vous travailler avec des personnages non humanoïdes ?
Oui. Je travaille avec des humains, des créatures, des personnages stylisés, des robots et d’autres designs personnalisés.

