Je créerai des scènes d'art pixel, des arrière-plans, des environnements, des paysages, des illustrations

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Abdul Malik

Level 1

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À propos de ce service

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Vous avez un jeu, un stream ou un univers qui nécessite un décor en pixel art ? Je construis des scènes et des arrière-plans pixel par pixel, en version plate et prêts à être intégrés, ou découpés en couches séparées pour qu'ils défilent et prennent vie comme dans les jeux qui m'ont inspiré.


Envoyez-moi :

Un bref descriptif du décor : forêt, donjon, rue de la ville, pièce chaleureuse, peu importe ce que le monde demande

Une ou deux images de référence, ou un jeu dont vous souhaitez imiter le style

La taille dont vous avez besoin en résolution pour le moteur, la taille de l'overlay pour le stream, ou simplement l'endroit où cela sera utilisé


Vous recevrez :

  • Un pixel art fait main, construit image par image
  • Un PNG en version plate à votre résolution, ou des couches de parallaxe séparées si c'est pour un jeu à défilement
  • Le fichier source (PSD ou Aseprite) sur demande, pour que vous puissiez continuer à ajuster après la livraison
  • Un style adapté à votre référence, pas un modèle étiré pour s'adapter


Vous n'êtes pas sûr si vous avez besoin d'une seule scène, d'un arrière-plan en couches ou d'un pack complet ? Contactez-moi avant de commander et je définirai le projet avec vous.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

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I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

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