Je vais créer un personnage 3D humain réaliste personnalisé pour Unreal Engine, metahuman ou prêt pour le jeu


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Je me spécialise dans la modélisation de personnages réalistes
et de qualité AAA pour les jeux, le cinéma,
et les projets cinématographiques, en fournissant des personnages prêts à la production
avec une topologie propre, des textures PBR 4K,
et une compatibilité complète avec Unreal Engine 5 et Unity.
Ce que je crée :
- Personnages de jeu AAA réalistes héros, vilains, PNJ
- Personnages humains et humanoïdes avec une anatomie détaillée
- Guerriers fantastiques, ensembles d’armures et designs de créatures
- Modèles de personnages compatibles Metahuman pour UE5
- Personnages de qualité cinéma et film
- Personnages prêts pour le jeu avec plusieurs versions LOD
Ce que vous obtenez :
- Sculpt haute poly sous ZBrush
- Retopologie propre avec un flux de maillage adapté à l’animation
- Dépliage UV complet
- Ensemble de textures PBR 4K : albédo, normal, rugosité, métallique
- Optimisé pour Unreal Engine 5 et Unity
- Livraison des fichiers source FBX, OBJ, Blend et MA
Mon processus de travail :
- Envoyez-moi votre concept art ou images de référence
- Je commence par un sculpt haute poly et partage pour feedback
- Je fais la retopologie, le dépliage UV, et la cuisson des textures PBR
- Je vous montre chaque étape avant de continuer
- Je livre lorsque vous êtes entièrement satisfait
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre concept et confirmer ce qui est réalisable précisément.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Abdul Malik
3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat
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FAQ
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Que dois-je fournir ?
Une concept art ou des images de référence sous plusieurs angles donnent le résultat le plus précis. Un mood board ou une description écrite fonctionne aussi — plus vous fournissez de détails sur le style, l’anatomie et l’usage, meilleur sera le modèle final.
Le modèle fonctionnera-t-il dans Unreal Engine 5 et Unity ?
Oui — chaque modèle est livré avec une topologie correcte, un dépliage UV et des textures PBR entièrement optimisées pour le rendu en temps réel dans les deux moteurs. Précisez votre moteur avant de commander et je configure correctement la nomenclature et la structure des fichiers pour une importation propre.
Livrez-vous le sculpt haute poly avec le modèle prêt pour le jeu ?
Oui — le sculpt haute poly sous ZBrush et le maillage low poly optimisé pour le jeu sont disponibles. Si vous avez besoin du sculpt complet avec l’actif de jeu, précisez-le avant de commander.
Pouvez-vous créer des personnages compatibles Metahuman pour UE5 ?
Oui — les modèles de personnages compatibles Metahuman pour Unreal Engine 5 sont entièrement dans le périmètre. Précisez cela avant de commander pour que je configure correctement le squelette et le rig facial pour l’intégration Metahuman.

