Je vais créer un personnage 3D humain réaliste personnalisé pour Unreal Engine, metahuman ou prêt pour le jeu

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Abdul Malik

Level 1

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À propos de ce service

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Je me spécialise dans la modélisation de personnages réalistes

et de qualité AAA pour les jeux, le cinéma,

et les projets cinématographiques, en fournissant des personnages prêts à la production

avec une topologie propre, des textures PBR 4K,

et une compatibilité complète avec Unreal Engine 5 et Unity.


Ce que je crée :

- Personnages de jeu AAA réalistes héros, vilains, PNJ

- Personnages humains et humanoïdes avec une anatomie détaillée

- Guerriers fantastiques, ensembles d’armures et designs de créatures

- Modèles de personnages compatibles Metahuman pour UE5

- Personnages de qualité cinéma et film

- Personnages prêts pour le jeu avec plusieurs versions LOD


Ce que vous obtenez :

- Sculpt haute poly sous ZBrush

- Retopologie propre avec un flux de maillage adapté à l’animation

- Dépliage UV complet

- Ensemble de textures PBR 4K : albédo, normal, rugosité, métallique

- Optimisé pour Unreal Engine 5 et Unity

- Livraison des fichiers source FBX, OBJ, Blend et MA


Mon processus de travail :

- Envoyez-moi votre concept art ou images de référence

- Je commence par un sculpt haute poly et partage pour feedback

- Je fais la retopologie, le dépliage UV, et la cuisson des textures PBR

- Je vous montre chaque étape avant de continuer

- Je livre lorsque vous êtes entièrement satisfait


Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre concept et confirmer ce qui est réalisable précisément.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

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I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

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