Je vais créer un modèle de créature 3D, monstre, extraterrestre, bête, dragon, figurines fantastiques

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Warizy
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À propos de ce service

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Vous recherchez un modèle de créature 3D, monstre, extraterrestre, dragon, bête ou figurine fantastique professionnel pour votre projet ?


Je crée des créatures 3D détaillées et visuellement impressionnantes basées sur votre concept, croquis, image ou description. Que vous ayez besoin d’un monstre réaliste, d’une créature mythologique, d’une bête fantastique, d’un personnage extraterrestre, d’un dragon, d’une figurine à collectionner ou d’un modèle prêt à imprimer, je peux donner vie à votre idée avec un modelage soigné et des détails nets.


Mes services incluent :

  • Modélisation de créatures 3D
  • Personnages de monstres et d’extraterrestres
  • Dragons et bêtes fantastiques
  • Créatures mystiques et mythologiques
  • Miniatures et statues 3D
  • Modelage numérique
  • Modèles réalistes et stylisés
  • Retopologie et UV mapping
  • Texturisation
  • Rigging
  • Optimisation pour jeu
  • Modèles STL prêts à imprimer


Je travaille avec Blender, ZBrush, Maya et Substance Painter selon les besoins de votre projet.


Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec vos références et l’usage prévu afin que nous puissions confirmer la meilleure approche pour votre créature.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Warizy

3D Creature Artist Character Sculptor 3D Printing Specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Bulgare
I’m a 3D Creature Artist and Character Sculptor specializing in detailed creatures for games, animation, collectibles, and 3D printing. I create dragons, aliens, monsters, beasts, mystical and mythological creatures, fantasy characters, miniatures, and statues. My services include 3D modeling, digital sculpting, texturing, retopology, rigging, game ready optimization, and print ready STL models. I work with Blender, ZBrush, Maya, and Substance Painter to turn concepts and references into polished 3D models.

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