Je vais créer, rig 3d animal, weight paint, rigging blender, animation maya

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Warizy
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À propos de ce service

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BONJOUR GRAND ACHETEUR !!!


Vous avez besoin d’un rigging professionnel d’animal 3D, de weight painting ou d’animation pour votre personnage ?


Je propose rigging d’animal 3D, rigging de créature, rigging Blender, rigging Maya, skinning et weight painting pour donner vie à vos personnages animaux avec des mouvements fluides et naturels.

Que vous ayez un animal réaliste, un personnage stylisé, une créature fantastique ou un modèle prêt pour le jeu, je peux vous aider à le préparer pour l’animation, les jeux et la production 3D.


MES SERVICES INCLUENT :

  • rigging d’animaux et quadrupèdes 3D
  • rigging de personnages Blender et Maya
  • weight painting et skinning
  • contrôles IK/FK et configuration des os
  • réparation de rigging et nettoyage de déformation
  • rigging facial et contrôles d’expression
  • cycles d’animation marche, course, repos et animations de base
  • rigging de créatures et monstres
  • rigs prêts pour Unity et Unreal Engine
  • fichiers source FBX et Blender/Maya


POURQUOI CHOISIR CE SERVICE ?

  • Structures osseuses propres et organisées
  • Déformation naturelle du personnage
  • Rigging adapté à vos besoins d’animation
  • Communication claire et mises à jour rapides
  • Attention aux détails et compatibilité du modèle


Contactez-moi avant de commander avec votre modèle d’animal 3D, fichiers de référence et exigences de rigging pour que nous puissions discuter de la meilleure solution pour votre projet.

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Warizy

3D Creature Artist Character Sculptor 3D Printing Specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Bulgare
I’m a 3D Creature Artist and Character Sculptor specializing in detailed creatures for games, animation, collectibles, and 3D printing. I create dragons, aliens, monsters, beasts, mystical and mythological creatures, fantasy characters, miniatures, and statues. My services include 3D modeling, digital sculpting, texturing, retopology, rigging, game ready optimization, and print ready STL models. I work with Blender, ZBrush, Maya, and Substance Painter to turn concepts and references into polished 3D models.

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