Je vais créer un metahuman 3d avec arkit blendshapes, mixamo, warudo, vroid, cc4, cc5, blender
À propos de ce service
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Je suis Abdulazeez, un artiste technique 3D spécialisé dans la création de personnages, avec plus de 2 ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo, des VTuber et des films indépendants. Je ne me contente pas de faire le rigging des personnages, je conçois leur système nerveux. Je comble le fossé entre la qualité cinématographique haut de gamme et la performance en temps réel pour que votre avatar paraisse vivant, réactif et facile à utiliser, que vous diffusiez sur Twitch, que vous développiez un jeu avec Unreal ou que vous réalisiez un court-métrage.
Ce qui distingue mon travail
La plupart des freelances appliquent un auto-rig, croisent les doigts et s’arrêtent là. Pas moi. Je peins manuellement chaque poids, teste chaque blendshape et optimise chaque joint, car je sais qu’une mauvaise déformation peut ruiner toute une scène.
Je me spécialise dans :
- Le rigging complet du corps, des doigts aux microexpressions faciales
- Les blendshapes ARKit (52 formes) pour un suivi parfait avec iPhone / FaceID
- Les pipelines Metahumanready pour les cinématiques Unreal Engine 5
- Warudo et VRChat, optimisation à faible latence, haute fidélité
- Compatibilité avec Mixamo pour utiliser des milliers d’animations gratuites
- Intégration CC4 / CC5, y compris SkinGen et la cartographie des profils faciaux
- Conversion VRoid vers Unity/Unreal avec conservation complète des shapekeys
Cliquez sur Commander maintenant et commençons.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez zeez
To deliever god and quality work is my focus
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Quels formats de fichiers dois-je fournir ?
J’accepte FBX, OBJ, BLEND, VRM et GLB. Si vous avez un autre format, demandez — je peux probablement le traiter.
Quel logiciel dois-je utiliser pour votre rig ?
Vous recevrez un FBX standard compatible avec Unity, Unreal, Blender, Maya et Cinema 4D. Pour les clients Ultimate, j’inclus également les fichiers source Blender et Unreal.
Pouvez-vous rigguer un modèle VRoid pour ARKit / Warudo ?
Absolument. C’est l’une de mes demandes les plus courantes. Je prends votre VRM, je corrige la géométrie, je sépare les vêtements si nécessaire, et j’intègre les 52 blendshapes ARKit pour un suivi facial parfait.
Travaillez-vous avec Character Creator 4 / 5 ?
Oui, j’ai de l’expérience avec le rigging et les systèmes SkinGen de CC4/CC5. Je peux exporter depuis CC ou importer des modèles externes dans CC avec des profils faciaux complets.
Cela fonctionnera-t-il sur VRChat Quest ?
Oui, mais uniquement si votre modèle comporte moins de ~70 000 triangles. Si c’est plus, je propose une optimisation/decimation en option pour le rendre compatible Quest sans perdre en qualité visuelle.
Qu’est-ce que les blendshapes ARKit, et pourquoi en ai-je besoin ?
ARKit est la norme de suivi facial d’Apple — 52 formes spécifiques (par exemple MouthOpen, JawOpen, EyeBlinkLeft) qui mappent votre visage réel sur votre avatar 3D. Sans eux, il n’y a pas de synchronisation labiale ni d’émotion lors du suivi.
Puis-je utiliser des animations Mixamo avec votre rig ?
Oui, tous mes rigs sont conçus pour être compatibles avec Mixamo (sauf demande contraire). Cela vous donne accès à des milliers d’animations de capture de mouvement gratuites.
Que faire si j'ai besoin de révisions après la livraison ?
J’inclus des révisions dans chaque service. Si quelque chose ne va pas, je le corrigerai — car je veux que vous soyez vraiment satisfait du résultat.

