Je vais créer un metahuman 3d avec arkit blendshapes, mixamo, warudo, vroid, cc4, cc5, blender

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À propos de ce service

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Je suis Abdulazeez, un artiste technique 3D spécialisé dans la création de personnages, avec plus de 2 ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo, des VTuber et des films indépendants. Je ne me contente pas de faire le rigging des personnages, je conçois leur système nerveux. Je comble le fossé entre la qualité cinématographique haut de gamme et la performance en temps réel pour que votre avatar paraisse vivant, réactif et facile à utiliser, que vous diffusiez sur Twitch, que vous développiez un jeu avec Unreal ou que vous réalisiez un court-métrage.


Ce qui distingue mon travail


La plupart des freelances appliquent un auto-rig, croisent les doigts et s’arrêtent là. Pas moi. Je peins manuellement chaque poids, teste chaque blendshape et optimise chaque joint, car je sais qu’une mauvaise déformation peut ruiner toute une scène.


Je me spécialise dans :


  1. Le rigging complet du corps, des doigts aux microexpressions faciales
  2. Les blendshapes ARKit (52 formes) pour un suivi parfait avec iPhone / FaceID
  3. Les pipelines Metahumanready pour les cinématiques Unreal Engine 5
  4. Warudo et VRChat, optimisation à faible latence, haute fidélité
  5. Compatibilité avec Mixamo pour utiliser des milliers d’animations gratuites
  6. Intégration CC4 / CC5, y compris SkinGen et la cartographie des profils faciaux
  7. Conversion VRoid vers Unity/Unreal avec conservation complète des shapekeys


Cliquez sur Commander maintenant et commençons.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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zeez

To deliever god and quality work is my focus

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
Professional 3D Character Artist specializing in creating functional and visually compelling avatars for VRChat, livestreaming, virtual games, and real-time applications. My expertise includes full-character pipeline development: sculpting, retopology, texturing, rigging, and animation for both entertainment and commercial projects. Proficient in industry-standard software (Blender, Maya, ZBrush, Unity, Houdini) and able to deliver all required file formats. Available for custom character projects.

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