Je vais créer, réparer, optimiser et déployer votre jeu Unity WebGL

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Abdul Fahad
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À propos de ce service

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Votre projet Unity fonctionne-t-il dans l'éditeur mais échoue, charge lentement ou a de mauvaises performances dans le navigateur ?


Je vais réparer, optimiser, convertir ou déployer votre projet Unity WebGL pour qu'il soit plus stable et pratique pour les utilisateurs de navigateur. Je me concentre spécifiquement sur les problèmes WebGL plutôt que sur la correction générique de bugs Unity.


Je peux vous aider avec :

  • Conversion Unity vers WebGL et configuration de build
  • Erreurs de build, écrans noirs et échecs de chargement
  • Chargement lent et taille excessive du build
  • Erreurs de mémoire, crashs du navigateur et performances à l'exécution
  • Optimisation des textures, audio, assets et scènes
  • Compression Gzip/Brotli et configuration d'hébergement
  • CORS, plugin JavaScript, modèles et problèmes de navigateur
  • Intégration responsive et embedding sur site web
  • Déploiement itch.io ou hébergé par le client
  • Débogage de compatibilité WebGL


Vous recevrez le projet ou le build corrigé, les modifications source, et un résumé clair de ce qui a été réparé.

Les résultats dépendent de vos assets, version Unity, navigateurs cibles, hébergement et plugins tiers. Veuillez m'envoyer les détails de votre projet, la taille actuelle du build, les erreurs du navigateur, l'URL/host cible, et le résultat souhaité avant de commander.

Découvrez Abdul Fahad

Abdul Fahad

Unity Developer for Multiplayer, WebGL, Backend and Mobile Games

  • DePakistan
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Hindi, Anglais
I’m a Unity developer focused on multiplayer, mobile, backend, and WebGL projects for Android, iOS, PC, and browser. I work with C#, Photon Fusion/PUN, Mirror, PlayFab, AdMob, AppLovin, and Unity IAP. I build new systems and improve existing games through networking, backend integration, monetization, debugging, profiling, build-size reduction, and deployment. I prioritize clean code, clear scope, measurable results, and reliable communication.

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