Je vais développer un jeu multijoueur Unity avec photon fusion ou mirror


À propos de ce service
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Vous souhaitez ajouter le mode multijoueur à un jeu Unity, résoudre des problèmes de réseau ou construire une base de gameplay en ligne stable ?
Je développe et intègre des systèmes multijoueur Unity en utilisant Photon Fusion, Photon PUN 2 et Mirror pour PC, Android, iOS et WebGL.
Je peux vous aider avec :
- Lobby, salles, matchmaking et listes de joueurs
- Apparition des joueurs, déplacement et synchronisation des animations
- Combat, santé, inventaire, véhicules et synchronisation de l’état du jeu
- RPC, autorité, propriété, reconnexion et logique de respawn
- Architecture hôte/client, partagée ou avec serveur autoritaire
- Multijoueur multiplateforme et optimisation du réseau
- Correction des bugs de désynchronisation, lag, entrée/sortie, apparition et synchronisation
Vous recevrez un code C# propre, les fichiers sources, une communication claire et un système multijoueur adapté à votre projet.
Chaque jeu multijoueur est différent. Avant de commander, envoyez-moi votre version Unity, plateforme cible, nombre de joueurs, framework réseau actuel et les fonctionnalités ou problèmes pour lesquels vous avez besoin d’aide. Je vérifierai la portée et vous recommanderai le package adapté ou une offre personnalisée.
Découvrez Abdul Fahad
Unity Developer for Multiplayer, WebGL, Backend and Mobile Games
- DePakistan
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Hindi, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous ajouter le multijoueur à mon jeu Unity existant ?
Oui. Je peux examiner un projet existant et déterminer ce qui doit être converti ou réécrit pour le mode multijoueur. Veuillez me contacter avant de passer commande.
Pouvez-vous réparer un projet Photon ou Mirror existant ?
Oui. Je peux diagnostiquer et résoudre les problèmes de synchronisation, d'apparition, de RPC, d'autorité, de lobby, de déconnexion et autres soucis liés au réseau.
Quelle solution réseau devrais-je utiliser ?
Cela dépend du nombre de joueurs, du genre, des plateformes, du modèle d'autorité et des exigences d'hébergement. Je peux vous recommander une approche après avoir examiné votre projet.
Travaillez-vous avec Photon Fusion et Photon PUN 2 ?
Oui. Je peux travailler avec Photon Fusion, Photon PUN 2 et Mirror selon les besoins du projet.
Quelles plateformes prenez-vous en charge ?
Selon la solution réseau et le projet, je peux prendre en charge PC, Android, iOS et WebGL.
Fournissez-vous le code source Unity ?
Oui. Le code source du travail convenu est inclus, sauf indication contraire dans un scope personnalisé.
Les frais pour Photon, l'hébergement ou le serveur sont-ils inclus ?
Non. Les abonnements tiers, les coûts d'hébergement et de cloud/serveur sont payés séparément par le client.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Votre version de Unity, les plateformes cibles, le nombre de joueurs attendu, le framework réseau, les fonctionnalités demandées et l'accès au projet existant si applicable.
