Je vais développer un jeu multijoueur Unity avec photon fusion ou mirror

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Abdul Fahad
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À propos de ce service

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Vous souhaitez ajouter le mode multijoueur à un jeu Unity, résoudre des problèmes de réseau ou construire une base de gameplay en ligne stable ?

Je développe et intègre des systèmes multijoueur Unity en utilisant Photon Fusion, Photon PUN 2 et Mirror pour PC, Android, iOS et WebGL.


Je peux vous aider avec :

  • Lobby, salles, matchmaking et listes de joueurs
  • Apparition des joueurs, déplacement et synchronisation des animations
  • Combat, santé, inventaire, véhicules et synchronisation de l’état du jeu
  • RPC, autorité, propriété, reconnexion et logique de respawn
  • Architecture hôte/client, partagée ou avec serveur autoritaire
  • Multijoueur multiplateforme et optimisation du réseau
  • Correction des bugs de désynchronisation, lag, entrée/sortie, apparition et synchronisation

Vous recevrez un code C# propre, les fichiers sources, une communication claire et un système multijoueur adapté à votre projet.

Chaque jeu multijoueur est différent. Avant de commander, envoyez-moi votre version Unity, plateforme cible, nombre de joueurs, framework réseau actuel et les fonctionnalités ou problèmes pour lesquels vous avez besoin d’aide. Je vérifierai la portée et vous recommanderai le package adapté ou une offre personnalisée.

Découvrez Abdul Fahad

Abdul Fahad

Unity Developer for Multiplayer, WebGL, Backend and Mobile Games

  • DePakistan
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Hindi, Anglais
I’m a Unity developer focused on multiplayer, mobile, backend, and WebGL projects for Android, iOS, PC, and browser. I work with C#, Photon Fusion/PUN, Mirror, PlayFab, AdMob, AppLovin, and Unity IAP. I build new systems and improve existing games through networking, backend integration, monetization, debugging, profiling, build-size reduction, and deployment. I prioritize clean code, clear scope, measurable results, and reliable communication.

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