Je développerai un multijoueur Unity avec photon fusion ou mirror


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer ou intégrer des systèmes multijoueurs en ligne dans votre jeu Unity en utilisant Photon Fusion, Photon PUN, Mirror ou une solution réseau convenue.
Je peux développer des prototypes multijoueurs, des jeux coopératifs, des arènes compétitives, des courses, des jeux de tir, des systèmes de combat, des jeux de fête, des lobbies, du matchmaking, la synchronisation des joueurs, des salles, du chat, des classements, la logique de reconnexion et un gameplay prêt pour le réseau.
Les services peuvent inclure : - Flux de lobby, salle et matchmaking - Synchronisation des mouvements et animations des joueurs - Synchronisation du combat, de la santé, des armes, des véhicules ou de l’état du jeu - Architecture hôte, client, partagé ou serveur-autoritaire - Authentification et profils de base des joueurs - Reconnexion, apparition, respawn et résultats de match - Versions Android, iOS, PC ou WebGL
La portée du multijoueur dépend du nombre de joueurs, du taux de tick, du modèle d’autorité, du backend, des mécaniques de jeu et de l’hébergement. Les frais de serveur, plans payants, services anti-triche, chat vocal et déploiement sur serveur dédié sont exclus sauf devis. Merci de me contacter avant de commander.
Découvrez Abdul Fahad
Unity Game Developer for Mobile Web AR and Multiplayer Games
- DePakistan
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Hindi, Anglais
Traduction automatique
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Quelle solution réseau devrais-je utiliser ?
Le choix dépend du nombre de joueurs, du genre, des exigences d’autorité, des plateformes cibles, du budget d’hébergement et du code existant. Je peux recommander une approche après avoir examiné le projet.
Pouvez-vous convertir mon jeu solo en multijoueur ?
Souvent oui, mais la complexité de la conversion dépend de l’architecture actuelle. Les projets existants doivent être examinés avant de fixer un prix.
Les frais de serveur et de Photon sont-ils inclus ?
Non. Les abonnements aux fournisseurs, l’hébergement, l’utilisation du cloud et les serveurs dédiés sont à la charge du client.
Pouvez-vous ajouter un chat vocal ?
Le chat vocal est disponible en option personnalisée et peut nécessiter un service payant.
Proposez-vous une anti-triche ?
Le package Premium peut utiliser des modèles d’autorité plus sûrs et une validation de base. La lutte anti-triche de niveau entreprise nécessite un scope séparé.
Pouvez-vous créer un MMO ?
Les mondes persistants de grande taille, les backends MMO et les systèmes à haute concurrence ne sont pas couverts par ces packages et nécessitent une architecture et un budget personnalisés.
