Je vais développer votre jeu multijoueur Unity avec photon ou netcode


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez du mal à transformer votre jeu Unity en solo en une expérience multijoueur fluide et sans lag ? Vous êtes au bon endroit.
Je suis un développeur Unity spécialisé dans le développement de jeux multijoueur en temps réel, synchronisés et conçus pour évoluer. En utilisant Photon PUN/Fusion, Unity Netcode for GameObjects ou Mirror, je gère la couche réseau que la plupart des développeurs Unity évitent : synchronisation des joueurs, compensation de lag, matchmaking, lobbies et architecture hôte/client.
Ce que vous obtenez :
Multijoueur en temps réel avec Photon, Netcode for GameObjects ou Mirror
Système de lobby et de matchmaking
Synchronisation des joueurs, mouvement et réplication d’état
Intégration backend Firebase ou PlayFab (classements, authentification, sauvegarde dans le cloud)
Code C# propre, documenté et que vous possédez réellement
Pourquoi travailler avec moi : Je construis d’abord l’architecture réseau pour que votre jeu ne s’effondre pas à plus de 4 joueurs, une erreur que je vois souvent dans des implémentations multijoueur précipitées. Chaque projet est testé avec plusieurs clients simulés avant livraison, pas juste « ça marche sur ma machine ».
Envoyez-moi votre concept de jeu ou votre projet existant et je vous dirai exactement quelle solution réseau convient le mieux, gratuitement, avant de commander.
Construisons quelque chose que les joueurs peuvent réellement jouer.
Découvrez Abdulhadi
Unity 2d 3d vr Developer
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
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Ourdou, Anglais, Hindi, Français
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