Je vais développer des jeux multiplayer Unity avec backend et matchmaking


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À propos de ce service
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Créer un jeu multijoueur qui fonctionne réellement avec une synchronisation fluide, un matchmaking stable et un backend évolutif.
Je me spécialise dans les jeux multijoueurs en temps réel avec Unity, aidant les startups et les équipes indépendantes à transformer leurs idées en expériences en ligne fonctionnelles.
Ce que je peux réaliser :
- Multijoueur en temps réel (Photon, Mirror, serveur personnalisé)
- Matchmaking, lobbies, synchronisation des joueurs
- Systèmes backend (AWS, PlayFab, Firebase)
- Classements, statistiques, progression
- Cross-platform (Mobile, PC)
Forfaits :
- Prototype multijoueur de base (synchronisation principale + lobby simple)
- Gameplay standard + système de matchmaking
- Système multijoueur complet premium avec backend et évolutivité
Pourquoi me choisir :
Je me concentre uniquement sur le multijoueur, pas sur le développement de jeux génériques. Vous bénéficiez d’une architecture propre, d’un réseau stable et de systèmes qui ne cassent pas sous la pression des joueurs.
Note : Niveaux = scènes de jeu (lobby/jeu/menu). Plugins = systèmes principaux (réseau/backend/UI).
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre jeu.
Découvrez Abdullah Qadeer
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FAQ
Traduction automatique
Construisez-vous des jeux complets ou seulement des systèmes multijoueurs ?
Je me concentre sur les systèmes multijoueurs et le gameplay. Je peux créer une boucle de jeu complète (lobby → gameplay → interface utilisateur de base), mais l'art complexe, l'UI/UX avancée et les grands systèmes de contenu sont généralement gérés séparément ou ajoutés en tant qu'options supplémentaires.
Quelles technologies multijoueur utilisez-vous ?
J'utilise principalement Photon (PUN2, Fusion, Quantum) et Mirror selon les besoins de votre jeu. Je choisis la meilleure option en fonction des performances, de la scalabilité et du budget.
Mon jeu supportera-t-il plusieurs joueurs en temps réel ?
Oui. Je crée des systèmes multijoueurs en temps réel avec synchronisation des joueurs, matchmaking et gameplay fluide sur plusieurs appareils.
Que signifient “niveaux” et “plugins” dans vos packages ?
“Niveaux” désignent les scènes de jeu (comme le lobby, le gameplay, le menu). “Plugins” désignent les systèmes majeurs comme le réseau multijoueur, l'intégration backend ou les modules UI.
Fournissez-vous le code source ?
Oui, le code source complet est inclus dans tous les packages.
Vous téléchargerez le jeu sur les boutiques d'applications ?
Je peux aider à la publication en tant que service supplémentaire. Les exigences comme les comptes développeur doivent être fournies par le client.
Pouvez-vous travailler sur un projet existant ?
Oui, je peux intégrer le multijoueur dans des projets Unity existants ou améliorer les systèmes actuels, en fonction de la qualité du code et de la portée.
Qu'est-ce qui n'est PAS inclus ?
L'art personnalisé, la conception UI/UX avancée et la création de contenu à grande échelle ne sont pas inclus par défaut. Si nécessaire, je peux utiliser des assets/plugins de haute qualité préfabriqués pour accélérer le développement et maintenir des coûts raisonnables.

