Je vais développer des jeux multiplayer Unity avec backend et matchmaking

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abdullah6930
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Abdullah Qadeer

Level 1

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À propos de ce service

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Créer un jeu multijoueur qui fonctionne réellement avec une synchronisation fluide, un matchmaking stable et un backend évolutif.


Je me spécialise dans les jeux multijoueurs en temps réel avec Unity, aidant les startups et les équipes indépendantes à transformer leurs idées en expériences en ligne fonctionnelles.


Ce que je peux réaliser :

  • Multijoueur en temps réel (Photon, Mirror, serveur personnalisé)
  • Matchmaking, lobbies, synchronisation des joueurs
  • Systèmes backend (AWS, PlayFab, Firebase)
  • Classements, statistiques, progression
  • Cross-platform (Mobile, PC)


Forfaits :

  • Prototype multijoueur de base (synchronisation principale + lobby simple)
  • Gameplay standard + système de matchmaking
  • Système multijoueur complet premium avec backend et évolutivité


Pourquoi me choisir :

Je me concentre uniquement sur le multijoueur, pas sur le développement de jeux génériques. Vous bénéficiez d’une architecture propre, d’un réseau stable et de systèmes qui ne cassent pas sous la pression des joueurs.


Note : Niveaux = scènes de jeu (lobby/jeu/menu). Plugins = systèmes principaux (réseau/backend/UI).


Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre jeu.

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Abdullah Qadeer

Software Engineer with 7 years of Professional Experience

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Level 1

  • DePakistan
  • Membre depuisoct. 2017
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    Ourdou, Anglais
I build stable, scalable software with a focus on real-time systems, mobile apps, and backend infrastructure. With 6+ years of experience, I’ve worked on multiplayer features, cloud-based architectures, and AI-driven tools. I focus on solving core technical problems—performance, synchronization, and system reliability—so products don’t break as they grow. Whether it’s a mobile app, SaaS platform, or real-time system, I design and deliver systems built to last.

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