Je fournirai une modélisation et une animation de personnage 3D expertes pour un personnage de jeu low poly

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Abdul Rafeh
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis un artiste professionnel en sculpture 3D spécialisé dans la création de personnages, miniatures et fichiers STL de haute qualité pour l’impression 3D.


Que vous ayez besoin d’un personnage pour un jeu, d’une miniature pour un jeu de société, d’une figurine d’action ou de quelque chose que vous souhaitez simplement tenir dans vos mains après impression, je peux le réaliser.


Ce sur quoi je travaille :

- Personnages et créatures (originaux ou basés sur votre concept art)

- bustes et figures en pied

- modèles prêts pour l’impression 3D (STL/OBJ)

- accessoires et éléments de surface durcie

- miniatures et objets de collection


Je me concentre sur la précision des détails. Proportions, texture de surface, qualité des bords, tout ce qui compte réellement lors de l’impression ou du rendu.


Avant de passer commande, envoyez-moi un message. Dites-moi ce que vous avez en tête : un croquis, une description, une image de référence. Je vous indiquerai exactement ce que je peux faire et je vous donnerai un délai honnête.


Fichiers livrés : STL, OBJ, ZTL (sur Premium)


Contactez-moi d’abord. Je ne prends pas tous les projets, seulement ceux que je sais pouvoir réaliser correctement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Abdul Rafeh

3D Sculptor Characters Creatures Printable Models,

  • DePakistan
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I sculpt digital characters, creatures, and hard-surface objects. models mostly in ZBrush and Blender. Game-ready hero, a figurine you want to print, or just a concept you want to see in 3D I'll make it work. I care about the details that actually matter: clean surface, right proportions, fine texture. The stuff that separates a finished model from something that just looks "Almost done." Have a reference or even a rough idea? Message me first. I'll tell you honestly what I can do and how long it'll take.

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