Je vais créer et concevoir des modèles de personnages de dessins animés en 3D

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Abdul Rafeh
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À propos de ce service

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Bonjour ! Bienvenue dans mon service de modélisation 3D.


Vous cherchez un artiste 3D compétent pour transformer vos idées, croquis ou concept art 2D en réalité 3D ? Vous êtes au bon endroit !

Je m’appelle Abdul Rafay. Je me spécialise dans la création de modèles 3D de haute qualité avec une géométrie propre, une topologie optimisée et des finitions professionnelles. Que vous ayez besoin de personnages pour des jeux, d’assets pour l’animation ou de modèles pour l’impression 3D, je suis là pour fournir un travail de premier ordre.

Ce que je propose :

  • Modélisation de personnages 3D (stylisés et low poly)
  • Assets et accessoires 3D prêts pour le jeu
  • Modèles prêts pour l’impression 3D (STL/OBJ)
  • Topologie propre et dépliage UV
  • Rendus en haute résolution 4K

Livrables :

  • Fichier source (.blend)
  • Formats de fichiers : .FBX, .OBJ, .STL, .DAE
  • Rendus haute qualité en .PNG / .JPG
  • Licence commerciale complète incluse

Pourquoi me choisir ?

  • Grande attention aux détails
  • Réponse rapide et communication claire
  • Satisfaction client garantie
  • Veuillez m’envoyer un message dans la boîte de réception avant de passer commande afin que nous puissions discuter des détails de votre projet et du tarif !

  • Cordialement,
  • Abdul Rafay


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Abdul Rafeh

3D Sculptor Characters Creatures Printable Models,

  • DePakistan
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I sculpt digital characters, creatures, and hard-surface objects. models mostly in ZBrush and Blender. Game-ready hero, a figurine you want to print, or just a concept you want to see in 3D I'll make it work. I care about the details that actually matter: clean surface, right proportions, fine texture. The stuff that separates a finished model from something that just looks "Almost done." Have a reference or even a rough idea? Message me first. I'll tell you honestly what I can do and how long it'll take.

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