Je vais rig et animer un personnage de jeu 2D professionnellement dans spine 2d, 2d pro

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Rahmon S
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À propos de ce service

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Avez-vous un personnage 2D qui nécessite une animation fluide et professionnelle pour votre jeu ou projet ? Vous êtes au bon endroit !

Je vais rig et animer votre personnage 2D en utilisant Spine 2D Pro, en créant des animations propres, flexibles et prêtes pour le jeu avec un mouvement naturel et des transitions fluides.


 Ce que je peux faire :

  • Rigging professionnel de personnages 2D
  • Configuration des os et du mesh
  • Skinning et peinture de poids
  • IK et contraintes
  • Déformation fluide du personnage
  • Animations d'idle, marche, course, saut et attaque
  • Animations faciales et corporelles
  • Fichiers Spine 2D prêts pour le jeu
  • Animations prêtes à exporter
  • Animations personnalisées selon vos références


 Idéal pour :

  • jeux 2D
  • jeux mobiles
  • jeux PC
  • personnages RPG
  • jeux plateforme
  • jeux de combat
  • jeux d'aventure
  • prototypes de jeux et projets indépendants


Je prête une grande attention à un rigging propre, un mouvement fluide, une déformation naturelle et une qualité d'animation professionnelle pour que votre personnage soit prêt à donner vie à votre jeu.


Veuillez me contacter avant de commander si votre personnage est complexe ou si vous avez besoin d’un ensemble d’animations spécifique. Envoyez-moi votre artwork de personnage et vos exigences en animation, et je vous recommanderai le meilleur package pour votre projet.

Faisons vivre votre personnage 2D !

Découvrez Rahmon S

Rahmon S

Professional 3D Train Game Asset Artist

  • DePologne
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Espagnol
Welcome! I’m Rahmon, a passionate 3D artist specializing in high-quality trains, locomotives, trams, metro trains, railway vehicles, and game-ready 3D assets. I create detailed and realistic 3D models with clean topology, optimized geometry, realistic materials, interiors, custom liveries, and functional animations. My goal is to deliver assets that not only look great but are also practical and optimized for real game projects.

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