Je donnerai vie à votre idée de jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour, je m’appelle Rafay, je suis un développeur de jeux passionné et expérimenté. Je cherche du travail pour financer mon jeu indépendant de rêve.
Je travaille sur la conception de mécaniques de jeu depuis plus de 7 ans. Je dirais que ma principale expertise est en programmation de gameplay sur Unity et Unreal. J’ai une expérience approfondie dans ces deux moteurs.
Voici quelques autres expériences intéressantes : j’ai été invité par mon université, dont je suis diplômé en tant qu’ingénieur en informatique, pour participer en tant que juge aux projets de fin d’études liés à l’ARVR et aux jeux vidéo, et j’ai également été évaluateur de questions pour la certification Unity sur AKYLADE.
Unity : Prefabs, Mecanim, uGUI, IMGUI, UI Toolkit, InputSystem, NGO, bibliothèques de tweening, Cinemachine, système de particules, profiler, object pooling, éditeurs personnalisés, symboles préprocesseur
Unreal : acteurs, composants, références soft/hard, bibliothèques de fonctions/macro, développement hybride C++/Blueprint, dispatchers d’événements, entrées améliorées, UMG, AnimGraph, outils de terrain, captures de scène, DataAssets, tags de gameplay, caméras de gameplay, GAS, sous-systèmes, arbres de comportement/état pour l’IA, perception, EQS, MotionMatching, sélectionneurs, réplication, EOS, développement de plugins, API de contrôle à distance
Découvrez AbdurRafay B
Game Developer
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Ourdou
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Dans quel moteur allez-vous développer le jeu, Unity ou Unreal ?
Cela dépend vraiment de votre idée, car les deux moteurs conviennent à différents types de jeux. Si l'idée concerne un jeu à la première ou troisième personne ou nécessite une fidélité graphique élevée, je recommande Unreal. Si l'idée est axée sur la logique, comme un jeu de simulation ou destiné aux mobiles, Unity est la meilleure option.
Vais-je recevoir les fichiers du projet ?
Oui, le code source et les fichiers du projet sont inclus dans tous les forfaits. Vous recevrez tous les fichiers via un lien cloud ou via un système de contrôle de version si vous êtes à l'aise avec cela. J'ai de l'expérience avec github, gitlab, plastic-scm, perforce, subversion et diversion.

