Je vais créer des feuilles de sprite 2D et des animations image par image pour les jeux


À propos de ce service
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Bienvenue dans mon service,
Vous avez besoin d’animations 2D fluides, percutantes et de feuilles de sprite prêtes pour la production pour votre jeu ?
Que vous ayez déjà des illustrations de personnages nécessitant du mouvement ou que vous ayez besoin de parties modulaires découpées et riggées pour Spine ou Unity, je transformerai vos assets 2D statiques en animations de jeu dynamiques et impactantes.
Ce que je peux animer pour vous :
- Feuilles de sprite image par image
- Découpage modulaire de personnages
- Effets VFX et effets de frappe
- Exportations prêtes pour le jeu
Pourquoi travailler avec moi ?
Expérience avec la mécanique de jeux mobiles, plateforme et tapper.
Timing de frames soigné pour un maximum d’impact visuel en jeu.
Organisation des fichiers optimisée pour une intégration facile dans Unity, Godot ou Unreal Engine.
Note : Chaque moteur de jeu et chaque exigence de fréquence d’images sont différents ! Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec votre art de personnage et la liste des animations requises afin que nous puissions discuter de la portée exacte.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Abidemi Fabiyi
2D Game Artist Animator
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Dois-je fournir l’artwork, ou le dessinez-vous aussi ?
Ce service se concentre spécifiquement sur l’animation de votre artwork existant ! Si vous avez besoin de créations de personnages personnalisés depuis zéro avant l’animation, consultez mon service de création de personnages et de design de boss 2D.
Sous quel format vais-je recevoir les animations ?
Je fournis des feuilles de sprite PNG en haute résolution (mise en page en grille ou en bande), des PNG d’images individuelles, des GIF animés pour un aperçu rapide, et le fichier source PSD en couches.
Pouvez-vous découper l’image de mon personnage en parties distinctes pour le rigging dans Spine ou Unity ?
Oui ! Je peux prendre une image complète de personnage, la séparer en couches pour chaque membre/joint, et nettoyer les zones de chevauchement cachées pour qu’elle soit prête pour la configuration squelettique.

