Je vais créer un rig 3d convivial pour animation, threejs glb, lip sync, avatar talkinghead, retargeting Mixamo

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À propos de ce service

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Bonjour, bonne journée

Vous en avez assez des épaules pincées, des blendshapes cassés, des erreurs d'expressions faciales, des problèmes de données visemes, des coudes qui s'effondrent ou des problèmes de lip-sync ? Obtenez un rig Blender propre et fluide, prêt pour la production, qui fonctionne parfaitement, sans perte de volume, artefacts de torsion ou migraines de retargeting


Je livrerai un avatar .GLB prêt pour la production, optimisé pour le web, avec une configuration permettant à un seul modèle de gérer le lip-sync réaliste (via TalkingHead + ARKit 52), le suivi du corps entier et le basculement des expressions dans une application React Three.js


CE QUE JE PROPOSE :

  • Squelette humanoïde standard (compatible Mixamo)
  • Nombre de polygones raisonnable (garder sous environ 50k80k triangles pour de bonnes performances web)
  • Taille de fichier aussi petite que possible tout en conservant la qualité visuelle
  • GLB optimisé pour Three.js avec une nomenclature correcte des visemes (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
  • Les 52 blendshapes faciaux ARKit (noms exacts requis) : eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, etc
  • Animations d'inactivité (à partir de Mixamo FBX) retargetées et intégrées dans le GLB
  • Peinture de poids propre, sans déformations

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Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host

  • DeRoyaume-Uni
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    Anglais, Allemand, Espagnol, Français
Greetings, Thanks for visiting my profile. A skilled 3D artist specializing in photorealistic character modeling and detailed digital assets. Successfully created 3D avatars using Character Creator 4 and 5, Blender, 3Ds max, Maya, DAz studio, and Unreal engine with advance rigging (Body & face morphs, ARkit52, Vismes/TTS, Lipsync, facial expressions/animations, code blink for trackings etc) My avatar will be rigged and fully optimized for livestream, Vr and Ar, game, animation film, VFX, webAr, AppAr, vrchat, Social media content, Interactive web, Virtual Tutor and more.

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