Je vais créer un rig 3d convivial pour animation, threejs glb, lip sync, avatar talkinghead, retargeting Mixamo


À propos de ce service
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Bonjour, bonne journée
Vous en avez assez des épaules pincées, des blendshapes cassés, des erreurs d'expressions faciales, des problèmes de données visemes, des coudes qui s'effondrent ou des problèmes de lip-sync ? Obtenez un rig Blender propre et fluide, prêt pour la production, qui fonctionne parfaitement, sans perte de volume, artefacts de torsion ou migraines de retargeting
Je livrerai un avatar .GLB prêt pour la production, optimisé pour le web, avec une configuration permettant à un seul modèle de gérer le lip-sync réaliste (via TalkingHead + ARKit 52), le suivi du corps entier et le basculement des expressions dans une application React Three.js
CE QUE JE PROPOSE :
- Squelette humanoïde standard (compatible Mixamo)
- Nombre de polygones raisonnable (garder sous environ 50k80k triangles pour de bonnes performances web)
- Taille de fichier aussi petite que possible tout en conservant la qualité visuelle
- GLB optimisé pour Three.js avec une nomenclature correcte des visemes (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
- Les 52 blendshapes faciaux ARKit (noms exacts requis) : eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, etc
- Animations d'inactivité (à partir de Mixamo FBX) retargetées et intégrées dans le GLB
- Peinture de poids propre, sans déformations
Découvrez abihols
Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host
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